近战的纪念品携带
修改于2022/12/15956 浏览攻略集合
套装配置:这边都用满配来计算,简单排一下顺序
也不知道攻击和近战对伤害的比例,尽量相差不多的纪念品
个人推荐:跳跃大于飞行,输出大于续航。
真实肯定是保命优先,会卡无敌帧就两说。
实战表明:近战输出千万没过哈尔,爆炸输出百万轻轻松松过普。![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
一号位:
主流:看自己纪念品的镀层程度带
T0:三百近战伤害
金,磨刀石:
攻击+20攻击加成+14%攻击加成+14%
在当前房间内,近战武器每使用1次,你的近战伤害就越高40%,上限300%。
紫,特工手表:
攻击+16攻击加成+12%对远程单位伤害+12%
每拾取一把钥匙,武器伤害提高10%,上限为300%。每使用一把钥匙,武器伤害降低10%,上限为50%。
T0.5:两百近战伤害
绿,影子袖剑
攻击+8,攻击加成+8%,暴击伤害+18%
对敌人后背造成的近战武器伤害提高200%。
蓝,震动粒子刀:
攻击+12,攻击加成+10%,对近战单位伤害+10%
每拥有10%的护盾,额外增加20%的近战伤害,上限为200%
T1:两百武器伤害(可以忽略,万一突然想玩武器呢?)
紫,2077:
攻击+16,攻击加成+12%,对精英单位伤害+12%
每拥有10%的护盾增加15%的武器伤害,上限为200%。
紫,斯巴达血统:
攻击+16,攻击加成+12%,暴击伤害+30%
每损失10%的血量,武器伤害提升20%,上限200%,斯巴达!!!
玩具:
绿,末日兜帽
攻击+8,攻击加成+8%,暴击伤害+18%
每消灭一个敌人,你在房间内武器伤害就会20%。上限为200%
紫,荆棘头冠:
攻击+16攻击加成+12%暴击率+12%
对触碰到的敌人造成300%近战伤害。
二号位:(这位看自己需求,用来续航的位置)
T0:持续续航回复血量和护盾
金,天使号角:
生命+200 生命加成+14% 闪避率+24%
镀层初始:N为镀层数,初始镀层=3.
受伤后有70+N%掉落飞心飞盾。
紫,饥饿护符:
生命+40 生命加成+6% 对远程单位减免+6%
镀层初始:N为镀层数,初始镀层=2.
近战消灭18-2N个敌人,回复20%的最大生命值。
T0.5:减少受到伤害
金,月亮头:
生命+200 生命加成+14% 对飞行单位减免+14%
评价:在空中时不会受到怪物的碰撞伤害。
金,宽恕兜帽:(有带争议)
生命+200 生命加成+14% 闪避率+24%
评价:愿圣光与你同在。红心恢复量翻倍!
金,球衣(谁会拒绝篮球):
生命+200 生命加成+14% 闪避率+24%
镀层初始:N为镀层数,初始镀层=3.
你受伤后红心最多减少35-5N%!
紫,队长盾:
攻击+16 攻击加成+12% 对远程单位伤害+12%
镀层初始:N为镀层数,初始镀层=2.
N=0:增加25%的基础护盾,当你受到攻击时有10+5N%的几率免疫伤害。
N=1,2:增加30%的基础护盾,当你受到攻击时有10+5N%的几率免疫伤害。
N=3,4:增加35%的基础护盾,当你受到攻击时有10+5N%的几率免疫伤害。
玩具:
蓝,角斗士头盔:
生命+120生命加成+10%闪避率+16%
镀层初始:N为镀层数,初始镀层=3.
在当前房间内,每次受伤后近战伤害增加25+5%,上限为140+20N%
三号位:(输出>保命)
T0:
恶魔热线:在空中的近战攻击伤害翻倍。
T0.5:
姜饼人:受到致命攻击,那么将牺牲一个蛋。你忠贞的好伙伴。
玩具:
蓝,星际扳手:(搭配手表也不赖)
近战消灭敌人后,20%概率掉落钥匙
四号位:
T0:
紫,能量剑:
生命+160暴击伤害+30%闪避率+20%
镀层初始:N为镀层数,初始镀层=2.
近战消灭敌人后,有12+2N%概率掉落护盾。
玩具:
绿,止疼药:
疼痛是最好的老师。提高35%的武器伤害和50点攻击速度。
蓝,绝对领域:
准备迎战!受伤后如果血量低于50%,有50%概率掉落护盾。
五号位:
T0:近战
蓝,愤怒鸡头:
镀层初始:N为镀层数,初始镀层=1
一个蛋提高12+2N%近战伤害,上限110+10N%
T1:浅浅放两张,详细观看射击装备
紫,闪亮警徽
攻击+16 射击速度+40 暴击率+12%
镀层初始:N为镀层数,初始镀层=2.
每次射击可以多发射一个子弹,并提高20+10N%的子弹飞行速度。
紫,加兰德弹夹
攻击+16射击速度+40攻击加成+12%
镀层初始:N为镀层数,初始镀层=2
每次射击可以多发射一个子弹,并增加10+5N%的武器伤害。
六号位:(近战伤害优先,不考虑飞行)
T0:(目前听说有bug,再看,我没有这两个)
蓝,黄金团:
每有25金币,近战伤害提升10%。最高300%
蓝,忍者护额:
每个跳跃道具增加30%的近战伤害,上限为200%
T1:
金,水管工帽:
跳跃可以对敌人造成200%的近战伤害(同时免疫敌人的触碰伤害)
金,黑暗之翼:
用0%的基础血量上限,换取40%的武器伤害和飞行能力!
金,彩票:(钱万万不能)
777金币!你感到如此的幸运......和孤独。
大致按数据来说是这样了,没有实际参数验证。
有一说一,打后期肯定还是近战武器优先,虽然没有数据。个人感觉如果是近战和远程纪念品比较多多的情况,近战武器肯定比单一近战输出来的高。