《独奏骑士》| S8开发日志(4)--多重挑战上线,玩法再度减负!
随着游戏玩法增加,陆续收到大家对于玩法减负与调整建议,非常感谢
S8赛季,我们特别针对赛季楼层与异界探险进行优化
带来全新功能--多重战斗,进一步减轻“日常”负担!
● 多重挑战
消耗对应体力或货币,仅需挑战一次即可获得数倍报酬,省去重复枯燥的操作流程。
多重挑战将优先消耗免费次数,同样享受祝福加成带来的增益
通关楼层或某个异界据点后,即可解锁功能
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楼层事件如幽灵囚笼、虚空之门、古代宝箱等
需要遭遇事件并成功挑战方可获得奖励,通关楼层后领取所有奖励!
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● 符文提示
新增符文镶嵌展示功能,匹配当前装备与符文
无法镶嵌的符文将沉底并置灰,优化界面展示,降低上手门槛
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除了新功能,S8赛季还进行了大量体验优化
● UI界面优化
重新绘制赛季挑战与远古试炼玩法界面
更清晰直观,增加更多说明以便了解玩法
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● 技能释放与特效优化
结合大家的反馈,我们整理了部分影响较大的装备并进行优化
◎ 优化迷雾匕首雾气特效,减少遮挡
◎ 移除武器镜头拉近效果,如凶兽飞骨、惩戒弓等
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◎ 移除武器画面震动效果,如能量锤、飓风弓等
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◎ 优化刀锋、刀锋遗产和异常的刀锋的召唤物进攻动画
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◎ 优化突进长剑和巨石锤的技能索敌判定
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◎ 优化猛兽之力和轻质佩剑蓄力施法操作,蓄力极限不再自动释放
◎ 下调投掷斧夹角,减少技能投射物无法命中目标的情况
* 以上内容为测试效果,请以上线版本为准
另外,有两件事恳求大家帮忙
关于【背包扩容】与【技能键位布局】
有哪些改动的建议或者想法
请在下方留言告诉我们!
阿强会收集整理建议,提交给策划同学
为后续的调整作为参考
让我们一起,让游戏变得更好!
大家更好的游戏体验,是我们努力的方向
S8赛季上线后,定会尽快与大家见面!
以前我们走得比较仓促,与日月竞赛
是时候静下心来,一步一脚印,打磨现有系统和玩法
《独奏骑士》不是一款产品,是我们的热爱与坚持
绝不言弃!
【S8开发日志】
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