《独奏骑士》| S8开发日志(1)-矿井调整
大家早中晚好,我是阿强
看到标题,相信大家已经知道S8赛季即将到来!
不多说,请看内容!
【划重点】
● 提升矿物产量
● 调整不同深度矿物产量分布
● 哥布林技能重做
● 哥布林属性调整
● 新增机制--自动传送
● 新增功能--深度切换
● 新增功能--深度推荐
● 新增矿井词缀
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请阅读下面内容,了解更多细节:
● 提升矿物产量
新版本进一步提升1000层之后的矿物产量
1000层之前的矿物产量也会略微提升
● 调整不同深度矿物产量分布
大家反馈的1000层和2000层矿物产量接近的问题
已经重新调整了产量分布,会跟随深度逐步提升
1000层之后的深度差异会更大
● 哥布林技能重做
阿强和策划同学进行沟通过
旧版本中,哥布林间的技能差异太小,缺少选择策略搭配
本次主要从攻击模式上进行调整,增强搭配与选择的重要性
增大不同种类哥布林之间的差异性,提供更多可选项
◎ 哥布林射手
使用远程攻击矿石,生命和防御较低,但攻击较高
适合搭配自保能力较弱、远程输出或后发制人的流派
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◎ 哥布林矿工
生命和防御很高,但攻击力一般,拥有极快的生命恢复速度,每秒回复大量HP
适合搭配清怪效率较低的流派、前期开荒或深层攻坚使用
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◎ 哥布林独行者
满血时,大幅提升攻击力和攻速,当场上的哥布林独行者只有1只时,攻击变为对场上所有矿石的造成伤害
适合搭配AOE能力较弱,但具有瞬间清怪能力的流派
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◎ 哥布林法师
到矿石附近进行蓄力施法,蓄力结束后对场上所有矿石造成1次伤害,期间被受击会重新蓄力
适合搭配AOE能力较强的流派
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◎ 哥布林勇士
优先集中攻击同一个矿石
适合搭配AOE能力较弱的流派
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◎ 战旗哥布林
拥有光环效果,为所有哥布林增加攻击力和攻速
版本更新后,哥布林等级将重置
并全额返还升级消耗的矿石,请注意重新升级
● 哥布林属性调整
现版本中,哥布林突然暴毙的情况非常普遍
策划同学说“之前在哥布林属性上卡得太死,需要重新规划”
根据哥布林种类的不同,重新调整哥布林属性
哥布林强度会高于现版本,配合技能改动,提升每局效率
当然,哥布林增强,并不意味可以无视危险的魔物
● 新增机制--自动传送
我们重新评估了效率的影响因素,除数值外,哥布林频繁移动,也导致玩法体验不流畅,所以增加自动传送机制。
哥布林附近没有矿石或者矿机,且与人物的距离较远时
立即转送到角色身边,减少等待时间
让大家在玩法中更主动,引领哥布林前进,增加双方的关联与影响
● 新增新功能--深度切换
现在可以消耗铲子立即前往指定的已解锁层数
深度相差越大,消耗的铲子数量越多
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● 新增新功能--深度推荐
系统会根据哥布林等级,在工艺台与雇佣页展示推荐深度
方便新玩家判断哥布林强度,更好地发挥哥布林作用
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● 新增矿井词缀
更多新词缀将加入到矿井中:
◎ 主角每失去一定比例血量,哥布林获得可叠加的增益Buff
◎ 主角在哥布林一定范围内时,提升哥布林的攻速和攻击力
◎ 主角每击败1只怪物给全场哥布林提升攻速,持续一段时间
更多词缀敬请期待
* 以上内容为测试效果,请以上线版本为准
【写在文末】
● 为什么到新赛季才进行调整?
我们清楚,距离上次意见收集已有不短时间
其实在11月初时,曾安排矿井调整的版本更新
但是仅进行部分调整,改变不了现况,也得不到大家认可
唯有深思熟虑,认真考量,精准打磨才能让大家感受到变化
仓促上线,往往得到的是相反的结果
● 为什么提升矿物产量?
有玩家提到“S7就是将所有鸡蛋放到一个篮子里”
目前矿物产量确实偏少,辜负了大家的期望
关于矿物产量提升的问题
我们纠结了非常非常非常久
非常感谢大家提供矿井调整相关的建议
和策划同学讨论调整方案时,起到了非常大的参考作用
我们决定,放开资源降低“肝度”,让大家更轻松!
● 为什么不调整玩法?
玩法改动意味着需要被动接受“新环境”
频繁调整游戏习惯,重新学习游戏内容,并非大家所期待的
S8赛季我们选择更折中的方式
由从核心体验与数值出发,优化打磨玩法
体验新版本后,有哪些不协调的地方,请告诉我们
有哪些体验变好的地方,也请告诉我们
【S8开发日志】
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