霓虹宠物共创计划:“发霉兔子”
*‘发霉兔子’的设计图
第一阶段(扣扣):
攻击方式:向敌人释放一团毒性孢子。
死亡效果:概率掉落一个孢子囊。
“长蘑菇的旧玩偶,附带的标签上写着它的名字和‘阿比斯制造’。”
第二阶段(纽扣兔子):
攻击方式:向敌人释放两团毒性孢子。
死亡效果:概率掉落一个孢子囊。
“缝着纽扣的旧玩偶,身上的蘑菇和霉斑越长越多…”
第三阶段(发霉兔子):
攻击方式:向敌人释放三团毒性孢子。
死亡效果:概率掉落一个防毒面具。
“长满霉斑的奇怪玩偶,它曾经的名字早已无法得知。”
(Ps:“发霉兔子”掉落的防毒面具为游戏里已经实装了的道具‘防毒面具’。)
毒性孢子团:
战斗时孢子团会缓慢飘向敌人的方向,接触敌人后造成伤害,并使敌人陷入中毒状态。
孢子囊:
“扣扣”和“纽扣兔子”死亡后会概率生成一个孢子囊(特定形状的蛋)。一段时间后孢子囊会概率孵化出一个新的“扣扣”(孵化时间和概率和普通的蛋一样)。
创作理念:
宠物共创活动,一想到宠物就会想到那种可爱小精灵或者是玩具。提到玩具,玩具里比较能让人联想到“宠物”这两个字的就是玩具熊。因为每天陪着主人吃饭睡觉,不高兴的时候还能用来擦鼻涕(开个玩笑)……某种意义上确实很符合“陪伴玩家成长”的宠物形象。所以其实第一版的起稿是一只穿着带兜帽卫衣的泰迪熊。
*很喜欢的一只毛绒熊,是创作“发霉兔子”时的第一版原型参考。
然而作为刚入坑不久的新人,等我真正的开始深入这个游戏里之后我才发现这个游戏里似乎已经不缺玩具熊之类的设定了(看到玩具之神‘汤米’和宠物‘熊仔’的时候我直呼好家伙)……于是就保留了毛绒玩具的这个设定,取而代之的是把玩具小熊改成了玩具兔子。
但如果只是一只傻乎乎的普通毛绒玩具似乎又缺少了点创意,而且一只少女感十足的可爱玩具在“赛博朋克”的这种黑暗堕落的主题下又显得格格不入。于是就给这只小兔子戴上了一眼看上去就很“不好惹”的防毒面具。加上防毒面具之后,便顺水推舟的把它的攻击方式加上了毒的属性,又添加了“发霉”这个特点。才有了这只宠物的最后一形态“发霉兔子”的最终原型。
而第一阶段的“扣扣”和“纽扣兔子”的设计就简单的很多,只是在发霉兔子的原画基础上一点点的把它的设计简化,“降级”,就有了第一阶段戴口罩的‘扣扣’,和戴更复杂的过滤式口罩的‘纽扣兔子’。
至于为什么最后会有这三个看起来联系不是很大的名字,是因为第一阶段的‘扣扣’这个名字并不是我起的。当初我也为前两阶段的起名苦恼了很久。之后无意中被一个喜欢玩娃娃养成和精灵对战游戏的朋友看到了我画的设计图,我的那位朋友便称呼第一阶段的形象为‘扣扣’(因为纽扣眼睛很瞩目)。
我觉得这个称呼很可爱,就采用了这个称呼。
“当它被遗落在深渊的时间让它彻底成为了深渊的一部分的时候。它以前的那个可爱的、被赋予了感情的名字就不再拥有意义,也不会再被念出来了。”
“它不再是谁的伙伴,它只是一个缝着纽扣的旧玩具……甚至它最后连旧玩具都做不成了。因为它变成了一只怪异的、发了霉的兔子,拥有了对玩具来说毫无用处的意识与生命。”
(开玩笑的,只是感觉这么说会很有意思才写下了这段话,画的时候完全没有想过它有什么样的经历和过去XD)
(Ps:虽然设计初衷并没想过要和现实事件扯上任何关系,但是在画‘扣扣’和‘纽扣兔子’的时候其实确实有参考最近核酸检测的时候带的医用口罩,包括‘发霉兔子’卫衣上的印花其实也是在测核酸的时候看到‘生化废料’桶时来的灵感×)