为游戏提一些建议(直播后)2023.1.18修改

修改于2023/01/181083 浏览玩法建议
前言:随着我们的反馈,游戏官方已做出回应,对本文的部分内容实行后续更新参考采纳,期待后续更新出更让玩家满意的内容,回应如下:
TapTap
经过与其他版主交流,对本文进行修改,改进。(2023.1.18)
经过直播策划的说明,本文大部分内容均被采纳,感谢各位的支持把我的帖子顶上去让策划,看到他们的积极改善也是很开心的
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一,(已进入更新方案,等后续更新
TapTap
是目前玩家打地宫时最需要的 自动拾取
多个宝箱的掉落物成倍地积累在地上,一个个点击普攻键拾取真的很折磨人,希望能出一个自动拾取的界面,玩家可以自行勾选可自动拾取物品
如:大符文 洗练材料 强化材料 电池 强化粉尘
(若官方能设计更详细的栏目那更好)如果物品多出来则可以放到仓库去。
二,(已进入更新方案,等后续更新
TapTap
是我们部分的手残党玩家需要的 自定义键位
我玩的星擎战需要频繁地点击加攻速的技能跟疾跑来强化/补充蓝 血量,紧凑的键位就会出现点击疾跑是会误触到旁边的切换武器or背包。
并且该游戏也有部分是平板玩家,若能自定义设置自己舒服的键位,能很大程度的提高游玩该游戏的舒适性
三,(已进入更新方案,等后续更新
TapTap
请允许我自私一下,这是我自己请求(也没有看到其他玩家提到过)是 强化粉尘的合成
不难想到,我的橙色跟红色粉尘严重紧缺跟白色粉尘严重溢出形成了两极分化[嗒啦啦4_叹气](我都发这个表情了可想而知这个问题对我来说有多难受)
希望官方可以在这里下点功夫,因为就算完全套用小符文合成系统也已经十分有用了(4:1的套娃合成,当然比值调高也不是不行,总比没有好,然后50%的分解返还)
四,(已更新
官方公告:
【安朵斯有话说】魂卡试炼优化说明 - TapTap
魂卡试炼问题,这个问题我与其他玩家是有提到过的,问题所在是只要秒伤上到5 6e就可以秒杀最高难度的boss,这能看出这个副本“年久失修”跟不上版本的伤害数值上限的不断提高
在这里我与其他玩家们总结了两个比较好的方案
1.难度上限提高 与深渊一样,难度跟奖励一起提高,这是玩家们最想看到的优化了
附加:这种改动是最可行的,在新魔女bd更新迭代,成为游戏主流情况下,目前试炼出的魂卡的归宿基本就是分解栏,如果官方可以朝这个方向更新,我是希望随着层数的提高能(像小秘境那样85 100层开放命运一命运二系列魔女一样)把命运系列的魔女魂卡加入卡池
2.扫荡 这个不用多说,懒人福音,但根据评论区的大佬们和蛙之前的发言可以看出这个并不现实,对玩家的游玩粘度不利。不过同时也有很多玩家为此提到过到过多次,所以我就提出来一下(我都是每周攒满20次一次性打完的,懒得每天打[嗒啦啦4_好气哦])对了,说到这里,我这种一次性打20次的,打到中间会出现魂卡容量不足的情况,也希望官方顺便提一下这个上限吧
五,(PVP技术不支持,寄托后续能更新其他新玩法
游戏耐玩性,单机向的游戏能出玩家之间PVP是绝大部分玩家想看到当然,而这次的PVP宠物大作战趣味性还是比较足的,尽管给的奖励不多,但是游戏本身的娱乐性,它的热度一直居高不下(亲身经历:晚上十二点仍然能秒匹配到人)而且目前的游戏开启时间也比较长(真的比折磨人的画中世界好太多了)以上可以看出玩家们对PVP的情有独钟,对游戏开放竞技性的需求。希望游戏往后可以继续出这些PVP竞技性,娱乐向,而非副本向的小游戏
六,(被鸽,在研究中
星盘系统急需更新
星盘系统的更新已经鸽了很久,因为新周副本的上线一直搁置,间接导致星盘和外装系统也跟着吃灰,目前的榜上玩家都是清一色的安朵斯月刃星群,这毫无搭配多样性可言的现象也说明了这个系统需要跟上版本的更新对星盘系统新增内容或者为其他冷门星群进行优化
七,同三
是根据评论区的大佬们与公会的朋友们提到的职业和勇者阶级经验溢出的问题
随着游玩时间的增长,我们所有的职业跟勇者阶级迟早会全满级,这是日常任务送出的经验就会完全溢出和浪费。为此其他玩家们也提到了,可以把溢出的经验替换成游戏的一种货币,用于兑换各种材料。(或许一些玩到全职业满级的玩家已经不再缺这点蚊子腿资源,但同时也有发育较慢的玩家)看到日常任务送出的大量经验遭到浪费,也是感到可惜
八,(被鸽
由部分公会成员提出的公会留言板
一些收容萌新的公会提出,希望能出一个公会的留言板,用于为萌新提出避坑指南,发育方向建议等
九,(技术受限,被鸽
同上提出的离线留言与发言和谐问题
该意见都为游戏发言的建议,所以我归为一类
1.社交性的玩家真的很需要这个离线留言。在游戏中交流,只要任何一方突然下线,码了半天的字就会被“该玩家已下线”给吞掉,或者要提醒某人下一次上线需要注意什么,却不能留言,这导致了对于该游戏的交流不得不在其他的聊天平台上交流
2.是游戏中发言系统的违禁词组和谐
这个系统的应用本意是很好的,但我们认为它存在的问题是 和谐词汇的范围是不是太大了?因为这已经极度负面影响了游戏中的交流,我们在游戏中码了半天的句子一旦长了点,难免会误触到需要和谐的词汇范围,这段长句就会被吞掉,这属实是折磨人。
我们是希望官方能在这个地方加点改动,
如下:
当句子中出现了需要和谐的词语,点击发送之后可以把这个句子返回输入栏,并把不允许发上的词标红,好让我们改好重新发
十,希望优化木桩房
比起之前不能吃首领伤害,穿透跟压制这些重要属性的外桩,测出来的伤害在其他的场景更加准确,我本人的评价是这个系统针对后期探索搭配的玩家非常有用。对于该系统的运营初衷,我觉得还有优化空间
方案如下:
可以在木桩房自由更换组合BD流派里的装备,外装,技能,魂卡,宝石等变量因素,从而更为广泛有效测试出伤害增长方向
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以上就是我本人的意见和在其他玩家们的帖子中提到确实存在的问题跟需求的要素中提取出的
也欢迎蛙 阿兔 牛小妹在这张帖子参考我们的意见,也请在我的评论区地下留个言吧(徒手码字真的很累的啊)哪怕写一个到此一游也行
如果其他玩家大佬们对此认同或者有任何意见,需要改进的地方,也欢迎各位在评论区点赞留言,我会不定期持续改进或者新增内容
在最后希望勇者一直欣欣向荣,越来越好[嗒啦啦4_好耶]
区服:9拜蒙
R2uid:23720519
名字:尺吃欧气
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