玩过一些肉鸽,游戏不足地方有很多
修改于2022/12/04307 浏览反馈
1.随机性。肉鸽游戏最忌讳的是无脑叠数值,应该强调道具的功能性和化学反应。基本不是伤害射速射程,跳跃次数,子弹数,钥匙,炸弹这类基础数值,化学反应是覆盖。
2.抽卡机制先不谈。过于依赖纪念品和基础数值,很容易乏味。
3.缺乏策略性和博弈空间。以天使和恶魔房举例,因为无脑叠数值(包括怪物)的缘故,导致天使恶魔房收益率有明显差距,导致一边倒。这两房间的道具不仅质量和普通的没区别,甚至没一点该有的特色。挑战房也因此少了很多策略性和博弈。
4.操作性。手感和打击感不行。本质上是叠数值。唯一有操作性就是走位,但是操作起来僵硬不丝滑,要么就是已经强到不需要走位,要么就是操作不起来,多数情况下没多少操作空间,有时候受伤也感觉有点迷。
最好再加一个主动道具或者技能,一个角色技能太少。
这游戏最致命的问题是可玩性太低。
操作性,策略性,随机性一样不沾
完全就是无脑刷刷刷。