简析狩猎时刻当前版本招式设计的意义与未来版本设计方向

2022/12/02185 浏览综合
有优秀青年的认可,我更有底气。
弓的设计很不错,可以作为模板来延伸后续的创意,弓的每个技能都很有设计逻辑,都能在对应的情况下发挥相应的作用。
我们不难看出:
第一,没有飞天技能,真的是破天荒啊,但正因为没有飞天技能的存在,才导致你们设计头脑也变得清晰不少。另外一把没有飞天的鼓,其实也可以,紫命只需要把余波伤害提升,乐趣是不输其他近战的,但由于奶的限制,必然不可能提升太多了,真的很惋惜。其实鼓可以舍弃变形,招式直接变成红命,紫命的治疗余波可以持续加血,防御可以上buff。
这样可玩度又会提升不少。
第二,招式的合理性,常态输出用蓄力,找机会龙击,箭雨。滑步可以躲避伤害。每一个技能都有用了,并且很好的融合在一起,不突兀。
我们再来看看其他武器,最明显的太刀,唐刀,双刀,棍子长时间滞空的意义何在,为了多被攻击吗?
太刀的基础系大招在红命不能用,也没必要用。双刀狂暴的意义又在哪?棍子站立舞棍的意义又在哪?唐刀普攻的意义又在哪?
这一连串的疑问,让我陷入了深深的沉思,为什么你们这么喜欢脱裤子放屁,花费时间研究出来的招式经过短暂的时间后就毫无用处。
我都替你们设计人员心疼,白费功夫。再次建议,下个版本紫命合进红命。
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