游戏乘区测试分析
总结
1、实际伤害=(人物基础攻击力+藏品给的攻击力提升)*(刀、各种枪、手雷、精灵等自带的倍率)*(近战伤害)*(武器伤害)*(暴击伤害)*(对普通敌人)*(对精英敌人)*(对飞行单位)*(对地面单位)
2、藏品描述与实际效果有差别,并且藏品有不少自带未描述的额外属性加成
3、你能一次发射三颗子弹,第一颗打出伤害,第二颗则造成第一颗伤害的40%,第三颗则造成第二颗伤害的50%
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个人测试不一定对,有错请指正,主要就是想发发目前这两天测试近战相关乘区的过程与成果,因为我是纱夜的狗(
先是实例测试,以满级纱夜不装备任何藏品拿为例
拿纱夜的太刀两天都稳定打出157.5伤害,这时我认为最少有两个乘区,一个是武器倍率乘区,一个是纱夜75%近战伤害乘区,顺着这点很快就算出来了武器乘区是1.5,即为刀造成攻击力150%的伤害
实际伤害=攻击力x武器倍率x近战乘区
157.5=60x1.5x1.75
后续经过测试,所有人物自带小刀都是和太刀一样的1.5倍
之后简单测了一下纱夜的枪,点射固定造成42伤害,即为攻击力的70%,连续射击在33.6点伤害与42之间反复横跳,就是在56%与70%的攻击力的伤害之间反复横跳,乘区就不咧了,就一个武器倍率
然后开始拿藏品测试,以地下室拿的撬棍为例
字面描述增加50%近战
纱夜的刀打出了193.5
但我预计是60x1.5x(1.75+0.5)=202.5,根据一番排查,得出最有可能的是撬棍加成只有40%,而非描述的50%,即为193.5=60x1.5x(1.75+0.4)
保险起见,白板满级小明的拿撬棍再次测试
14攻击力,即为14x1.5x1.4=29.4,计算与实测一致
12月3日
根据一定量的测试,各种伤害加成总是与描述的少5%、10%、20%等,不是我公式有问题就是你游描述与实际不符,尝试与讨论了三天,暂时还拿不出第二种公式能解开这些问题
还有,恶魔热线有隐藏的近战伤害加成属性,就是不离地也能触发的那种,这让我个人觉得你游问题更大一点
12月24日
经过长时间的论坛摸鱼,个人更加确信最开始的简单粗暴的公式就是正确的,你游本身就有大量bug+额外效果未描述+描述与实际不符等问题
说个原先就测了但懒得说的事,关于武器子弹数量与伤害的关系,根据实际测试得出
当一次发射的多颗子弹命中敌人时,第一颗子弹打出伤害,第二颗子弹造成第一颗子弹伤害的40%,第三颗子弹造成第二颗子弹伤害的50%,至于后面的我就懒得测下去了
以及每当增加单次攻击可发射的子弹数量时,第一颗子弹的伤害就会比原先降低3%左右,
公式视乎已经没什么值得研究的了,我想要不要试一下用这个公式测出来的一些藏品打桩的实际效果都是些什么