逐鹿早日做大做强建议书:

2022/11/28226 浏览建议&BUG
逐鹿早日做大做强建议书:
作为一个喜欢策略游戏和三国题材的老玩家来说,体验了一段游戏,觉得逐鹿是一款值得购买和推荐的游戏,也希望逐鹿能够越做越好,走向更高的舞台。以下是在下的一点小建议。
一:分城问题
现在的分城对于电脑来说很鸡肋,对于玩家来说却是个以战养战的好地方。
电脑根本不会在分城留武将驻守,更别谈其他策略,反而是会在里面囤积资源,玩家一但攻陷主城,这些地方的兵马瞬间就成了可观的战力。
分城没有其该有的价值
二:关于情报
建议把情报系统单独拿出来做,玩家可以通过情报主管的情报收集来得到某个势力或城池的兵力情况,有无武将在野等情报来进行游戏。
现在游戏只能选择可以看到全部的势力的兵力情报,或者不可见,有些许不切实际。
三:关于信息方面的模棱两可
1:武将年龄显示
2:武将按历史时间在野后,玩家只能登庸自己势力范围内的,反之这些在野武将也只会在一个地方停留。影响玩家和电脑的登庸。
3:兵种一部分是由携带兵符的人可以领兵,还有一些兵种由历史中可领兵的人领
这些信息或者说机制不介绍清楚对于一些喜欢策略但是不懂三国的玩家来说就很迷茫。
信息越完善,就可以吸引那些,喜欢策略,不了解三国的玩家,来扩大目标游戏客户的范围。
然后就是我个人最期盼的建议了!!
那就是种田模式
种田模式可是游戏后期,或者是另一种延长游戏寿命的不二选择。
没错,自建武将,结婚养娃,培养后代最有趣了。
电脑武将也可以按一定几率出现新后代。
游戏我还会继续体验,移动端出了我也会购买支持,希望逐鹿官方再接再厉,走的更远。
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