论星火里的宇宙局势与世界观
恭喜逐光的续作诞生!送上贺电!
作为完整体验了蓝星循环曲和第一部逐光的玩家,大致知晓前两作的内容,有一定的了解,简单分析下。
一 “星火”与多时间线世界观
所谓的“星火”,这个可以说是这一系列内容的核心。
在前作中有一个“星火意志”的成就,达成条件是在宇宙战争中被打击,触发时间回溯协议两次。
实现“回溯时间”这个逆天功能的东西,就是到达七号星球时投放的“世线信标”,一开始资料谎称这是一个导航用的东西。不过,在你被打s并触发时间回溯后,就会解锁“世线信标”的真正信息。
再被打s一次,信息下面还会附上一封蓝星循环曲中“执行者”给你的信,同时解锁“星火意志”成就。
信中提到,时间循环末期,蓝星在星系附近发现了时间循环的罪魁祸首:一个莫比乌斯环状的物体,可以对它周围相当大范围、质量的物体进行回溯(测试中甚至回溯了一个恒星系),蓝星将它命名为世线信标,设法约束了它。
执行者猜测,世线信标很可能是其他时间线的蓝星文明投放到当前时间线,干涉了这个时间线的蓝星文明。
这其实就引出了这系列游戏最重要的思想之一:多时间线的世界。不同世界里,蓝星可能做出完全不一样的举措,自然就有天差地别的结果。
从这个角度来说,《启航》里各种结局,其实并不冲突,或者说,他们就是分别发生在各个时间线里的。《星火》也只是诸多结局之一的后续。
另一方面,《星火》本身的过程和结局也是开放的。游戏pv都提到,每次抉择、决定,都会是一个不同的时间线。
二 承上启下的猜测
根据pv开头里各种极其悲观的信息,可以判断出,《星火》时间线里,蓝星在对冲宇宙时失败,满目皆敌。
《逐光》中的大致背景:宇宙中暗物质过多,造成正宇宙的“大撕裂”,正宇宙的文明,都面临生死存亡的考验。
比较保险的、技术门槛较低的方式是“逃离”,将自身反物质化后通过宇宙中心的“白洞”,但是白洞的通过量是有极限的。宇宙中最强大的一群文明,组建了“理事会”,控制逃离的名额,任意处置弱小文明,让逃离都变得可望不可却。这就是pv里盘踞在宇宙中心的“祂”。
更冒险的是对冲,使用大量能量和超重元素,将正反宇宙打通,“理论上”对冲成功后,两个宇宙合为一体,自然“大撕裂”就不再成为威胁。这个理论并不难发现,但似乎从未有人成功,久而久之,大家都不再认同这一方案,直到蓝星文明出现,把对冲宇宙提上日程。
(顺便提一嘴对冲,我一次打出了在盟友帮助下对冲成功的good end,回过头来仔细思考,发现这个对冲有一个很大的问题:对冲后“万态冻结”,时间静止了(也许是我理解的有问题,但我感觉到这个不算大团圆结局,而且有非常严重的bug)如果时间开始流动,就会重新形成正反宇宙,逐光只是一波冲烂了理事会,却不能根治“大撕裂”,而且状况还会更加混乱
可能我的理解哪里有错?但我确实感觉这个对冲成功并不是皆大欢喜)
不过,逐光的结局之一,就是蓝星既没有一路收割,储备足够的超重元素。同时又没有扶持足够多的盟友文明(简称:左摇右摆),选择对冲。
到了这一步,蓝星文明势单力薄,缺乏外援,同时,又面对既得利益者,理事会在反宇宙的拼死反抗(如果对冲成功,反宇宙被毁灭,理事会自然也就烟消云散了),蓝星最终败下阵来。
对冲失败,为了蓝星的生存,协议强行接管方舟,执行逃离,进入反宇宙。
形势大逆风,蓝星再次启动世线信标谋求翻盘,开始星火时间线。
从pv里看,蓝星为了更彻底地翻盘,派出了“订正者”。逐光里一路走马观花式的冲锋,固然能更快到达宇宙中心,但终究很缺乏群众基础的。
比较之下,“订正者”将会深度参与、干涉其他文明,运用自己压倒性的技术优势,尽可能多地扶持蓝星的盟友文明,打压理事会的傀儡,在全宇宙中形成有利于蓝星的力量对比,扩大赢面。
但是,事情从来不会这么简单…pv中的启元,估计就是逐光里的废土星,在接受蓝星提早了许多的干涉后,启元仍然不愿意接受自己傀儡的地位,就暗示这场“订正”是极其艰辛、凶险的。
总的来说,这一作相比前两作,内容的质量、多样性、可玩性都会有巨大的飞跃。恭喜诸葛瓜和逐光走的更远!
反过来,游戏开发的难度、成本也会水涨船高,怎么适当地口碑变现,又不损害自己的金字招牌和老玩家群体,就是个很大的问题。
拭目以待!希望我明年出来时,能等到手机端的续作!