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Zustandkopf
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Zustandkopf
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Si vis pacem,para bellum.
加入 TapTap 1966 天
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Zustandkopf
2023/12/10
一周目完结
左图是已经完成的(部分)成就 右图的结局还没完成,也是看着就不太想玩的。难道要为了一个崩坏的结局去玩游戏嘛? 但是现实也是,常常会有怀着美好愿望,却搞成一团糟的人。他们的善良仍然是善良,只是浸透了历史的无奈。 上一作的4、5、6号星都有失败结局,也许就是为了描绘虽心怀理想,却因能力不够而失败的领航员。 困难让他碰壁,却不配当他的破壁人。 不完美也是结局的一部分。
Zustandkopf
2023/12/10
十二月更新有感
本游最后一个dlc已经发布,游戏内容迎来结局!本人已完成游戏一周目的游玩。 打到结局的时候,一瞬间回到了三年多前,组装舰船启航的瞬间,空想mk3又回来了。原来当时启航时的“六兆同族”里已经有了同路而来的执火人[表情_开心]从未来出发,支援过去 剧情与内容质量仍然是无可指摘的,不过先谈谈游戏机制的更新 大改战斗机制,新版本下订正者不能再给常规部队下直接命令,只能在征召常规部队时设定其行为模式(简称:
2
Zustandkopf
2023/8/16
逐光星火
灰绿星—晨昏线分割的两个世界
祝贺逐光星火的新dlc灰与绿发布!游玩体验良好,保持了与前两颗球一样的高质量! (美中不足和当年逐光启航一样,挤牙膏式的更新,断断续续的游戏体验笔者记得很清楚的是,三年前的暑假玩到了行星工厂,然后就去高中军训,军训回来才更新了宇宙战争章节) (还有,为啥感觉内容密度降低了?和两个代理人的交流,以及简报都不如启元。但其实是可以理解的,启元有很多的现实原型可以参考,而灰绿星却没那么容易找到对照,内容也
Zustandkopf
2023/8/15
逐光星火
拂晓太较真了
这家伙如图所示 我只是想告诉它,没必要太崇拜 怎么还写入底层逻辑了
Zustandkopf
2023/6/26
逐光星火
星火和Stellaris的跨屏互动
虽然但是,真的好像
Zustandkopf
2023/6/21
逐光星火
【6月21日勘误】关于星火的更正与进一步推测
亲自体验游戏本体后,笔者意识到之前的预测与游戏实际稍有出入,故特撰此文予以更正,并加入了更多的解释。 (可能存在剧透问题,尚未游玩的请慎看,就在这里打住。) ----------------------------------- 0.游戏的背景 重新检索后,笔者认为游戏的背景,应当是前作《逐光:启航》中,“蓝星文明”挟空想时代之力,冒险推进对冲并成功,顺便把反宇宙“理事会”(蓝星视角)冲烂后的世界
Zustandkopf
2022/12/3
无悔华夏
官方,快来修bug 孔子的话怎么那么怪
Zustandkopf
2022/11/28
逐光星火
论星火里的宇宙局势与世界观
恭喜逐光的续作诞生!送上贺电! 作为完整体验了蓝星循环曲和第一部逐光的玩家,大致知晓前两作的内容,有一定的了解,简单分析下。 一 “星火”与多时间线世界观 所谓的“星火”,这个可以说是这一系列内容的核心。 在前作中有一个“星火意志”的成就,达成条件是在宇宙战争中被打击,触发时间回溯协议两次。 实现“回溯时间”这个逆天功能的东西,就是到达七号星球时投放的“世线信标”,一开始资料谎称这是一个导航用的东
Zustandkopf
2022/5/13
Mini DAYZ 2
问题 有时玩游戏时突然交互键失灵(包括但不限于不能开背包,不能采摘,不能捡东西,不能离开地图) 上述最后一个是最伤的,人物就卡在游戏里,出不来。退游戏重进,人物就死了。游戏体验很差。
Zustandkopf
2022/4/9
无悔华夏
用赵国,几乎统一了中国,本来就跟魏国签了盟约,最后打倒了所有国家,然后跟蜀国签盟约,为什么迟迟不结局?也不再出现会盟事件了,声望早都满了
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