游戏评价+log

修改于2022/11/2829 浏览
游戏评价+log
这游戏美术音乐诚意都挺够。(从其popularity可见一斑。还有阿b以及wp上的壁纸热度)而且初见其羁绊剧情,无缝接场景下live2d壁纸是很生动的,impressive。
TapTap
不过来说,真的是感觉水土不服…
一来非常慢热
△至少打很多关之后才解锁一些功能 预计要花1h+还有很多没解锁完(大概至少30min+解锁技能素材副本!…)(还是你跳过剧情的情况下)(游戏战斗本身是类似“看视频”…(但是操作性不如碧蓝,更接近挂机看视频(碧蓝手操可以很看技术)))。
△pcr式抽卡,要么不抽要么抽井(保底)(因为正常抽概率很低,而保底又不继承)。开局抽不了几下就得禁欲屯石头。(当然你抽也可以,最好池子期限合适。然后,欧皇肝帝氪佬择其一)
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△常规角色的技能以及游戏规则,养成规则,不复杂不简单(多繁)(能容易懂,规则多,不策略)。就磨…(技能升级5材料,开始每天能打2材料)
△那个走格子,pharse,搞不懂设计的意义点。也许后期多个队伍,地图复杂了能起来。但是前面这么长,都纯粹只是个磨时间的东西。故意拖时间。磨。(又不肉鸽,又不策略战旗)
TapTap
不得不说,这几点让一开始的体验就是这样子。而且估计此状态要持续很长一段时间…
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美术风格 大家都说是明快。
线条干净,颜色明快,亮,天蓝。这样子的感觉。音乐大概也是这个感觉。路人缘应该能挺好。
TapTap
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主线剧情……矛盾不明显(指剧情发展的核心矛盾),说轻日常吧,但是又不诙谐(看得人犯困),可能挑人,看口味。
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