霓虹深渊-宠物设计(正经向)

修改于2022/11/26677 浏览霓虹同人
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▮宠物介绍
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【一个点】
文案介绍一个普普通通的点,每进入一个新房间、杀死一敌人会在空中转一圈,转五十圈会升级。
临终效果死亡后,【一个点】在本层关卡中将不再从蛋中孵化。
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【两个点】
文案介绍:两个普普通通的点,每进入一个新房间、杀死一敌人会在空中相互转一圈,转五十圈会升级。
临终效果:死亡后,【一个点】在本层关卡中将不再从蛋中孵化。
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【协和】
【两个点】升级时智慧值大于愤怒值,升级为【协和】
文案介绍:并不普通的【协和】,每秒转圈一次,每转一圈消除整个房间子弹,转十圈后变为【混沌】
临终效果:退化为【一个点】
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【混沌】
【两个点】升级时愤怒值大于智慧值,升级为【混沌】
文案介绍:并不普通的【混沌】,每秒转圈一次,每转一圈发射一圈子弹,转十圈后变为【协和】
临终效果:退化为【一个点】
▮宠物说明:
▣智慧值与恶魔值的计算不受道具效果影响,以实际计算为准。
▣【一个点】死亡机制随游戏具体关卡会进行相应调整。
▣【协和】的清屏效果对boss无效
▮设计思路
▣天地混沌,鸿蒙初开,所谓”道生一、一生二、二生三、三生万物“,这是灵感来源。也契合《霓虹深渊》宠物升级的思路
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道生一对应孵蛋孵出【一个点】,一生二对应升级为【两个点】,二生三对应升级为【协和】或【混沌】,三生万物对应【协和】与【混沌】之间的相互转化,也对应【协和/混沌】死亡后尘归尘土归土的轮回。
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▣关于【两个点】的升级思路,我参考了《霓虹深渊》中智慧值与愤怒值的设定,前者代表理性,所以能走向【协和】,后者象征欲望,故走向【混沌】。
▣关于整体宠物强度设计,由于【协和】能够与【混沌】无限转化,强度较高。所以为了平衡宠物强度,我给【一个点】设计了一个严苛的死亡惩罚效果。玩家为了得到最后的【协和/混沌】,每一步都必须战战兢兢,如履薄冰。
望制作组采纳
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