2022/11/18820 浏览互相交流
2022.10.28-5:00
之前评论过好多次了,关于一测二测的体验以及后续开发的建议;
听说评论不会被看到,听说发个帖子会好些,那这里发个帖子吧
26号23点在steam买了逐鹿,心心念念了好久,之前手机上一测二测过,感觉意犹未尽,刚好看到老帝的通知,就知道可以买了可以玩了!
来评论区还愿,顺便谈谈本次体验感受;
首先,花58元买这么个游戏总体来说还是值得,
主要是我想玩,不说对三国情节严重熟悉痴迷吧,对三国系列游戏就是莫名好感,游戏中历史人物形象还是挺喜欢的,再就是自己本就有意难平,测试时候因为上班没玩够,现在就算报复消费(58元其实也谈不上)
说正题,谈感受(
感谢开发人员让我玩到这款游戏,知道开发不易,你们辛苦了,但我还是有些问题和反馈一下,冒犯指出还请见谅!
希望逐鹿可以后续有升级版,那样一定会很🔥,当然你们完全可以不改,当我放屁,你们的自由,我代表不了你们开发者,更代表不了消费群体,但个人消费体验是有权利说滴)
1、和之前测试基本无大改动,就是加了一个武将培养点数
2、之前提的城池差异化,也就是说各城粮草兵马无差别,不好!建业大城,和小城广陵,一样的粮草兵力上限,应该有差别,建业可初始容纳百万,广陵仅仅20万,当然玩家可以在官僚机构升级,这个自动叠加;
3、老弟之前文章,对三国各人物生平制度官职等均有自己的论述见解,为什么在粮草资金这方面没有研究?三国时期,一城赋税有多少,粮草产出有多少,一城人员百姓有多少,一城资金可有多少?没有研究?
比如,同盟动不动2000金,有的城市一月才2000金,难道同盟必须2000金,这里建议玩家可自行根据势力情况选择资金多少,这样会有同盟成功概率高低问题不就好了
再比如,一城2个武将,赏赐他们就要600金一个人,该城一月下来才不到2000金,个人感觉多了,请参考一下三国时期的官员不同官职的俸禄更改,最低是官员该官职的一年俸禄的2分之一起赏赐,也就是咱们现在的13、15薪嘛
4、可以设置都城(哪怕我其他都不要了放弃,但我只要一个前面所说的大城,根据大城资源偏安一隅,保境安民,待ai天下势力变化,再伺机而动),都城里面设置可操作的官僚机构(可点击的),不是咱现在的文字官僚机构,
而是就感觉那是自己的都城,在都城去点击操作,去升级军事还是内政,至于军事内政就起个历史相应的名字嘛,什么郡司马府了之类
5、官员武将探索后,跳出来的页面很多余,每次都得点掉,不好
6、武将最好显示年龄,在传记出备注出生日期和死亡年月,再加上传记生平
7、主公人物,请差异化(最好可以换衣服,出征了就自动戎装盔甲,入城了就华服汉服切换,或者玩家自己根据喜欢自行切换,也就是说请给每个主公人物再配2套衣服,参照影视剧电影也罢)
8、这点可有可无,主公可与女武将结婚,生的孩子六维属性在父母的属性总和除2或者波浪性赋值
9、主公人物,可服丹药延长历史寿命(丹药由探索、进贡、求和、战利品可得)
10、暂时这么多,现在迫切的就是把文字的左上角那一栏策略那一栏,换成都城里可点击进入场所而不单单是文字,老帝你懂的吧
11、最后结语,不知道老帝会不会看到,甚至采纳建议,但我很期待,另外,同类型游戏很多,如汉末霸业、皇帝成长计划、豪杰成长计划、三国志系列、以及同人天火系列(魏蜀吴那种人物图像再加字幕和战旗走动的那种),
可以说竞争很激烈,
逐鹿,平心而论并没啥优势,只是胜在人物形象方面,其他玩家一味吹捧和尬黑都不可取,
但本人真心希望逐鹿好、火,成为一股清流和黑马,而不是短暂一瞬,之后大家嗤之以鼻、不屑一顾!
希望逐鹿在好的方面继续优化,在没有的方面几时开发增加,不好的方面几时删除整改!
希望被看到,被认同的朋友点赞置顶,后续出新版本升级版本!加油💪,逐鹿开发人员和领导们,2022.10.29于南京.雨花台
[图片]
11、武将提案可自动弹出,主公自行根据本势力发展情况决定同意还是否决;
12、最好弄个帝王本纪,类似大周的列国志和本国志,
专门记录主公方和其他势力的战争情况,哪个武将胜利还是失败在哪个地方,战损数量和歼敌数量,哪个城池遭受攻击,结果如何,哪个武将发现了什么宝物,哪一年哪一月哪一旬主公从州牧升爵位侯,这样就能有带入感觉,而不单单是模拟推演,
13、各城要有百姓数量,大城和小城人员有差异,还是那句话参考那个时期的历史,插入数据,比如建业同时期50万人,而下邳只有15万人,
主公制定税率兵员多少比率,过高会导致人口迁移其他势力和暴乱,以及降低声名
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