大专题-贵精不贵多 独立游戏精选

修改于2022/11/182.8 万浏览
现在生活节奏越来越快,快节奏用以一时消遣,以及哗众取宠的游戏也越来越多。不过,我还是喜欢那些有着不羁个性,又或是可以慢慢体验的独立游戏。
独立游戏概念本来就有些笼统,有人认为独立游戏是团队规模小,有人觉得是不过分商业化,对我来说,独立游戏是那种不囿于商业,又具有前瞻探索,或强烈自我表达的游戏。TapTap站内也有不少精品,今天我们一起来捋一捋。
寻找天堂
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作为《去月球》的续作,它依然保留了高水准的情感表达和叙事手法,讲述了关于「未尽心愿」的故事。故事有点像韩剧《我是遗物整理师》,都是关于错过和遗憾。这些本是生活里的日常,有时候难免需要默默忍受。但如果遗憾可以弥补,错过可以挽回,又会是怎样呢?《寻找天堂》有它的答案。
另外,前作《去月球》也很值得体验。
世上英雄
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9.9分,几乎无差评,很难想到这是一款未完成游戏所取得的成绩。
90年代的乡村景象——石桥、花田、修车铺、磁带,被开发者用细腻的像素勾勒出来。斜阳下父亲、女儿、小狗面朝村子的河流,排排坐下,父亲安慰生病的女孩,「你想做什么事情,阿爸都陪你」。
生而平凡的父亲,为了女儿从未却步,我很期待结局,也希望这个家庭顺遂。
龙之宝藏
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作为一款Roguelike游戏已经小有年头,却深受站内用户喜爱。加之其轻魂系、弱肉鸽的设计,保留了动作策略的深度,又不至于太硬核,不仅降低了上手门槛,还能让更多玩家体验到怒怼操作极限的乐趣。目前游戏已经再次上架,很适合闲暇时多开几局。
曲中剑
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游戏孵化于大厂里的minigame竞赛项目,一些开发人员都是还有些稚气的毕业生,但游戏作品本身并不稚嫩,甚至隐隐透出刀剑的寒光。紧凑又焦灼的拼刀,与音游密集的节奏鼓点结合,组成了灵动又具画面感的环境设定。你有好曲,我有好剑,那么就来大战400回合!
这是我的战争
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游戏开发者来自波兰,这个曾经饱经战乱的民族,开发者或许希望游戏能引起玩家的思考——战争背后不仅有英雄和热血,更多的是无力的隐忍和苦难。
游戏里的玩家经常会面临两难抉择,营地里同伴没吃的,而你去偷窃的人家家里也无太多余粮,卧榻上是无人照顾的老人,真的要偷走仅存的粮食吗?虽然游戏是虚拟的,但有时候回想「良心真的会痛」。
重生细胞
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《重生细胞》被一些玩家戏称为「抖M必玩」,游戏出色飒爽的动作招式背后,是虐心的难度。你需要通过不断地死亡和重来,磨练自己的操作与意志,并钻研流派组合。在这座房间不断变化的城堡里,处处都有恶魔蛰伏,也有需要不断突破自我,才能寻觅的宝物。现在,游戏付费DLC「王后与海」也已正式上线。
数字领主
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这是一款有点小众的4X游戏,20M大小却有模拟《文明》的愿景。游戏把策略游戏的地格、资源、军事、经济等元素,融合到一个由数组组成的大地图中。你需要在每个回合对目标行动取舍,以获取阶段性的最优解。极简的美术风格背后,是抽象又残酷的沙盘博弈。虽然游戏入门有点难,但玩进去后会很有乐趣。
灵魂之桥
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「来不及告别,只愿可以再见」
游戏讲述在大灾变后,唯二存活的两位幸存者,要协力完成一件不可能的事情——造火箭,把徘徊在地球的灵魂送回宇宙,完成「宇宙葬」。男女主彼此有各自的心事,想法也有些矛盾,但都在勉力完成这个看似不可能的事,它也将彼此联系在一起。
或许他俩相遇,便是末世里最大的幸运。
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