小屋小队

2022/11/171085 浏览综合
嘿,大家好。
这次来就小屋系统说一下。
这个大家伙说在测试服里就有,且被骂。
然后不管不顾上线正式服。
我玩了不到3个月的勇者,小屋还没到3级。
原因是虽然他作为休闲玩法,但是玩法本身并不丰富,装扮也不多,虽然大米排行榜奖励说有神秘家具,也不知道是什么。
整个模块的功能和生态体系和外部完全割裂的。他不会给你任何小屋外的体验上的东西,你在外面也获得不了小屋模块里的东西。
一般家园系统,方舟的基建,生产技能,龙门币,材料。提升玩家产出,就算玩家划水也有一定的收菜收益。
原神的尘歌壶,我退的早,至少人家可玩性大啊,外观家具,非常丰富。
看到说小屋小队系统。几个人一起玩,这不就是国风mmo的金兰之类的系统么?或者王者小队系统。
他们的功能,提升部分物品掉落,一起完成任务提升奖励内容,完成一定任务可以保星。
看看人家做的是以什么为核心?
社交!
以社交为核心才是这种小队玩法的生存点,加入过重的任务,较高的属性,都会使兴趣相投的玩家群体产生较大的压力。
“五号,你这周任务没做完不行啊”
“三号,你这个战力太低了,打不了的。”
“六号,你选的属性不对。”
会让玩家快速的对游戏产生厌烦感。
如果可以给你几条可以尝试采纳的方案。
1,刷图掉落部分基建材料,扩充家具种类,扩大家园规模,可以尝试扩充到主城,比如改变主城地形,放置主城里的建筑。
为什么很多玩家对家园不感兴趣,因为家园属于一个附属的模块,平时接触少,调整至主城,或者刷图就可以看到相关内容,会提升玩家对模块使用。
2,小队保留,去掉战力加成,改为组队掉落增加,通过小队经验,或者小队等级,逐渐提升概率。以社交为主,甚至可以加入一些引导类任务,例如,公会探险组队打boss,(这玩意没人讲根本不知道规则)
3,真要想做数值,战力加成,建议改为玩家自己账号下其他职业角色。例如我牧师主号,放置战士和忍者,获得相关属性加成。
通过其打桩,或者战斗力,职业武器养成,增加数值
反正上次的2⭐评价我还没改。
我的工会和隔壁公会一百多号人,到时候都会给你评价的。😆
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