我对蛙的建议(从我活动copy过来的嘿嘿原创原创!!!)
区服:斯托拉斯(老婆服)
r2uid:107978(超级老玩家了)
游戏昵称:桃桃兔的麦小兜
建议/意见:我的意见就是没有意见(开个玩笑)
既然蛙计划出这种社交性的功能那么我们是不是能够参考一下对于游戏玩家群体来说需要什么功能,或者说他们希望能将什么可能已经关服的游戏的功能能够在勇者上面重现(功能重现),对于我个人而言我比较希望能够在勇者找到小时候的游戏(童年的味道)。
1.(人数扩容)
首先就是这个勇者小队,如果人数少的话那么对于社交的提升度是不是就有一定的局限性呢或者说这个功能从一开始就看得见上限,并达不到玩家和官方所预期的目标,那么对此我希望是将勇者小队变成公会的一部分,并且这个勇者小屋所带来的加成或者是参加活动的规则一样是进会24小时冷却的。
2.(小队玩法)
**农场系列的玩法(超级会屏蔽友商的好吗)种地呢我觉得可以考虑增加更多的土地(同时可以稍微降低产出嘛)以及使用钻石开辟的黑土地(高产量高速种植土地)一定要钻石开辟不然就变味了!或者说可以制定一个新的游戏玩法攻击公会的农场boss掉落黑土地材料然后施肥(没错就是施肥!把史莱姆丢进去施肥 嘿嘿嘿...)**牧场系列的玩法(屏蔽友商*2)种地养猪?养牛?太捞了吧,欸养青蛙!(红眼特效!!)emmm...其实不一定就是养动物,只是希望能够增加一个宠物的产出途径(放在宠物玩法也可以吧) :::或者说还是采用养动物的方式我们可以增加更多精美的菜肴然后牧场当然就可以获取食材啦(小时候在游戏厅玩的套圈抓牛好像挺不错的)我们可以自己养下动物然后自己抓然后可以获取食材进行加工(养老婆嘿嘿嘿)
3.(商店玩法)
其实大多数人并不是特别喜欢勇者小屋这个功能或者说并没有过多的时间投入到这个功能中,其中问题就是材料获取有点麻烦,那么我们是不是能够推出一个个人的交易站(**市长的玩法)但是其实这个功能在前者的游戏中有很多缺陷包括“歪瓜”低价材料,我们就可以考虑推出一个防低价竞争机制限制低价出售的数量并且设置一个公价(可以按照上周本服平均价格再由官方进行浮动调整一高一低保证市场活力)
4.(鱼塘玩法)
其实钓鱼玩法对于我个人感觉是比较枯燥的,而且经常手滑连点一下子好多鱼饵就打窝去了,而且鱼上钩的时间太突然了(当然我猜到了无规律的上钩是防止“歪瓜”嘛)但是能不能想一下怎么去优化一下钓鱼功能呢(这个我也不太清楚了可能是降低前后摇还是...),那么在钓鱼的同时我们是不是可以考虑推出一个养鱼玩法钓到金色品质的鱼(呜呜呜我不知道有没有金色品质的鱼现在才四级小屋)只是说将高品质的鱼放入鱼塘中按时喂养饲料进行培养获取固定的鱼肉食材(还是为了做饭养老婆!!)
5.(沙滩玩法)
其实我每次进入小屋都感觉沙滩(快看地上是不是钻孔石)我甚至去尝试过把他捡起来但是事实告诉我它只不过是一颗平平无奇的石头罢了,那么我们是不是又可以考虑一下将这个沙滩产物进行实体化呢,比如打秘境BOSS有几率掉落铲子然后我们去沙滩挖掘材料,根据铲子质量决定挖出来的材料品质(万古石!钻石!芜湖!!)
6.(场外装饰玩法)
这个勇者小屋的地面和这些锅我觉得可以优化一下,比如说锅变成篝火?好像也不错哦,这个树的话我们是不是可以考虑把他变成苹果树还是什么植物让他也成为一个能够获取产物的装饰品,还有地面我觉得可以根据当前季节来决定是草,还是落叶,还是雪地都是挺不错的想法
7.(最后想说)
最后呢就是,这个游戏在我记忆中是19年(应该吧)上线的在那个时候我还领取到了渠道服限定时装(挺有纪念意义的哦)那个时候没有符文我们一直朝着最强装备冲榜(emm如果有人还认识我这个ID的话可以回来找我哦哈哈哈我也是上过榜一的呢)也许途中可能一些原因我曾经离去,回来的时候50W的伤害依旧有冲榜一的幻想,但是后面发现其实差距非常大的不过最关键的还是游戏里一起打本的朋友,现在我回来了又遇到了一些愿意一起打本的朋友们,对于一个游戏来说3年了不短也不长,但是对于一些玩家来说可能陪伴了他们最重要的几年,在我回归的时候看见论坛的评论说实话让我惊讶,在现在的游戏环境(多的不敢说了哈哈哈)能够让玩家如此满意(不满意叉出去{开个玩笑...}也希望更多人提出意见去完善优化我们喜欢的游戏吧)真的很不容易也幸苦了一直陪伴我们的蛙蛙,停服维护(发钻发钻!!)搞怪的兑换码(葵花宝典什么玩意?!)还有时不时发放的抽奖币(芙法老婆贴贴!!!{心在古辛....})
我是原创哦
原创认准桃桃兔