新机制——专属技能
░两年前我发过类似帖子,这个是链接,时间过得有点久,这期间数值膨胀、机制超标的幅度很大,以前编的加强版技能放现在跟儿戏一样,我想再发几篇新的
░前排提醒,这个念头天启刚出的时候就有了,内容没有针对谁,泡泡心们不要郁闷,为此感到不舒服的话智慧帖就丧失初衷了| ᴥ•́ )✧
░如果我们都是向着玩的爽而玩游戏,那么“如何让游戏能够一直玩下去”就没有讨论的意义,值得我们讨论的只有“如何让自己在这个过程中玩的更舒服些呢?”
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░前段时间,我在某篇帖子中提到了物理aoe,为什么会有这种想法呢?且听智慧细细道来∠( °ω°)/
░游戏前中后期,都是能抗能打的法师强。只有等大后期传家宝等级高了,物理职业才有出头的机会。并且就算到大后期,物理职业也远没法师好用
░评价强弱时,很多玩家喜欢用特例、理论极限、刷数值能力说事,我不认同这种评价标准。数值刷得再高、个别战斗中表现的再好,轮到它出场的战斗有几次呢?在这个一刀999的刷资源游戏中,效率、省事比极限更有用
░辅助不参与评价,法系辅助完爆物理辅助,将辅助也列入物法阵营,物理系就没得玩了ᶘ •ᴥ•ᶅ
░要塞、卷土,个别物理单位在配置达到一定程度后,面对特定敌人比法师高效;先祖、冥隙、任务、经验副本等均是法师高效。数量不足三成的法师在超过七成的战斗中效率更高
░法师成本低、寿命长(不怕衰老)、不依赖传家宝、通用性高。省事程度上,法师对比物理,用一句键盘侠常用语句来形容最合适——懂得都懂 智商+1
░效率上法师强于物理,省事程度上法师完爆物理,所谓的极限如果没有发挥空间,那就只是理论。游戏中有二十多种高阶职业,真正玩的爽的并不多,作为智慧,有必要解决这个不应该成为问题的问题——要让所有职业都玩的爽,体验加倍的快乐∠( °ω°)/
░我想给每个高阶职业编一个超强技能,强度和现版本最强的技能差不多,可能会略强。因为我是想让所有职业都能玩的爽,所以每种技能都是职业专属。这些技能如果也非要串着玩,不如把所有职业全删了,只留一个可以穿任何装备、学任何技能的万能职业
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●专属技能
░当所有国家声望达到信赖,高阶职业在等级达到60级后,可在训练通过修行学到专属技能,修行需要花一定资源,持续两年,修行期间不能做其它任何事。专属技能可以学多个,每个技能只有规定职业可用,不能通过传授学习,可通过祈祷升级
●特别说明
○每类职业我会单独开一篇讲。编这么多不能有相似的超级技能不是一件简单的事,单纯是为了效率、群秒、刷数值很难想出太多花样,容易换汤不换药。技能我已经构思的差不多,但有些不太合适,大家有什么建议想法希望说出来,我想多参考一下
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