专属技能——轻步《智慧出品》

修改于2022/12/23526 浏览讨论
░轻步相比骑兵,没有超远的移动距离,但有更飘逸的身法或更强的破坏力
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●狂战士
○蹂躏: (3ap)【近战武器】〖二槽〗
░击杀目标后。将尸体挂在斧头上,旋转尸体攻击相邻2格的所有人。根据速度差,有概率使敌方目标“胆怯”,六维-30%,状态不可叠加。旋转尸体无法造成伤害,敌人无法反击。
░旋转过程中攻击到0 1 3 5个人,尸体会碎为1 2 3 4段。将碎尸掷向相邻4格的1~4个随机敌人并造成伤害,优先攻击远程和法系单位。以“尸体负重+尸体等级+自身攻击”的70%/75%/80%/85%/90%决定伤害,尸体碎为1 2 3 4段时分别造成100% 65% 50% 40%伤害,伤害无法暴击。碎尸无法击中同一目标,敌人无法反击。
░技能被动回合可以触发。
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●大剑士
○旋风斩: (5ap)【双手剑】〖一槽〗
░主动回合。移动后可选择方向发动技能;移动后点击大剑取消技能。技能分三段。
①大剑向前移动一格,前方有人则不移动。攻击相邻格的所有人,伤害+50%/+75%/+100%/+125%/+150%。击杀友方不留伤。
②大剑向前移动一格,前方有人则不移动。攻击相邻格的所有人,伤害+50%/+75%/+100%/+125%/+150%。攻击附带剑气,对相距2格的所有人造成50%伤害。
③如果相邻格还有存活敌人,举剑奋力劈砍其中一人。伤害+100%/+150%/+200%/+250%/+300%。对目标身后的人造成50%伤害。
░技能释放过程不可连击。释放释放完成后可连击,连击不保留额外效果。技能被动回合可以触发,触发时消耗3ap,只能释放第②段,自身无法移动。
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●刺客
○亢奋: (0ap)【匕首】〖二槽〗
░杀死任意单位后,根据自身速度概率发动技能。下次主动进入战斗攻击力+x,x为刺客技敏属性最低者的0%/15%/30%/45%/60%;移动距离+2;移动时可穿过墙体;对移动时穿过的敌人造成伤害,此伤害造成击杀可触发嗜血、亢奋效果。状态持续2回合,可叠加3层,每次行动消耗1层。
░技能被动回合可以触发。
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●剑圣
○无限砍: (1ap)【刀 单手剑 双手剑】〖一槽〗
░攻击后,根据与目标的速度差发动数次不可偏斜的连击,伤害-50%/-40%/-30%/-20%/-10%。每x速度差可发动一次连击,x为“10+目标等级的1/10(向下取整)”。每次连击视作单独释放技能。
░技能被动回合不能触发。
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●决斗士
○决斗场: (5ap)【刺剑】〖一槽〗
░主动回合。行动后触发技能(包括移动、攻击)。在脚下与相邻3格区域生成决斗场,持续到下回合开始。决斗场内每有一个敌人死亡,决斗场中所有敌人生命-25%,要塞、首领最多损失250生命。决斗士获得敌人损失生命量30%的护盾,持续到下回合开始。
░当所有决斗场中只剩一个敌人,决斗士会瞬移到目标相邻格,与之决斗。决斗士会对目标发动3/4/5/6/7次攻击,每次攻击目标都可以反击。每回合只能发动一次决斗,被动回合可触发决斗。
░技能被动回合不能触发。
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●暗影刀客
○影分身: (5ap)【刀】〖一槽〗
░主动回合。行动后触发技能(包括移动、攻击)。召唤3个分身攻击全图随机3个敌人,分身出现在目标相邻格,分身拥有自己70%/75%/80%/85%/90%的属性(六维),技能与自己一致。分身攻击结束后,刀客可以与任意一个分身互换位置,换位后所有分身消失。
░技能被动回合不能触发。
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智慧+7 经验+3 智商-3
——2022.11.4
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