10月粮草、城池共建玩法和首创的动态卡面爆料
大家好,这里是最近爆肝的风哥,我们终于发现了比玩SLG游戏更肝更劳心的事情,那就是自己做一个。
第一次做游戏对外做测试,大家都很激动和紧张,奶德已经快肝硬化了,所以这期还是由身体素质更胜一筹的风哥来给大家接着爆料。本期除了玩法爆料外,还给大家准备重头戏,具体内容如下:
1、 更真实的粮草辎重系统
2、 更有代入感的城池共建玩法
3、 全国首创的动态卡面技术
自古“兵马未动、粮草先行”,正如曹操火烧乌巢粮草,从而大败袁绍赢得官渡之战,粮草系统的设定使游戏更接近古代真实战争。
公元192年,谋士毛玠向曹操进言“奉天子以不臣,修耕植,畜军资,如此则霸王之业可成”,其他很多谋士也提出过类似的观点。
很多人都知道邓艾在伐蜀中偷渡阴平建立奇功,但邓艾在后勤补给上的贡献更是不容忽视,邓艾实施的“屯田令”,保证了魏国的粮草储备,让司马懿只需要防守打消耗,就能化解诸葛亮的北伐攻势。
《三国志·蜀书·后主传》有记载:“六年春,亮出攻祁山,不克。冬,复出散关,围陈仓,粮尽退。”诸葛亮多次北伐未果,描述最多的原因就是粮草跟不上。蜀道崎岖,导致运粮困难,另外抽调去前线的年轻壮力过多,也使留守耕田的人手不足。
诸葛亮在公元231年2月第四次北伐的时候,双方都早已认识到了粮草的重要性,于是在陇上上演了一出抢粮大戏,三国演义第101回“出陇上诸葛妆神 奔剑阁张郃中计”中有精彩的夺粮情节描写。
我们一直想要还原真实古代战争的氛围,最大限度地还原三国古代战争的策略性和真实性,在NSLG中,大家可以屯粮、运粮和截粮,如何保证前线能拥有充足的粮食补给,是能否获胜的关键。
我们不鼓励大家把主城迁往前线贴脸互怼,这会花费大量养成资源,同时也压缩了战略博弈空间,最终演变铺路速度和在线时长的内卷。
真实感和策略性是我们的设计目标,希望大家在降肝减负的同时,能够战得尽兴。因此配合粮草系统,我们创新了一套城池共建玩法,主要是让战友之间可以抱团PVE发育,减少内部土地摩擦矛盾。打下来的城池,团员可搬到周围一起共同建设。城池发展方向可以选择不同的路线,是准备进攻还是先稳住发育,不同战略定位的团,都会有适合自己的选择。
即便是行业环境不好,大家经验不足,我们依然想要做很多别人没有做过的尝试,争取给大家带来不一样的体验,让大家在轻松游戏的时候,领略到中华传统文化的精髓,这大概就是让我们能一直坚持下来的使命吧~
砖太多搬不完了,我们12月中旬的测试时间不会改变,卡秒更新还请大家见谅,下期再见~