写小技巧
通用的:
1开局不需要四大臣点满,开局一般抓人,投资城(6人三城局),或者抓人投资,练兵/干扰。四个只能用到2-3个,一回合省500块工资不少了。
2.开局经济压力小,建议直接0赋税把民心拉满
当然不拉满也行(我还没发现民心除了防叛的其他实用的作用)现在发现了,民心决定被干扰后城防掉多少,高难民心特别重要。20以下民心城会叛变,0民心基本稳叛
3.开局先设财政大臣,然后去商店买智力装备,装备可以都买。30000的紫装低难可以买,高难见仁见智了(低难度不缺钱,高难可以sl刷谈判贸易,不缺这点装装备钱,但是总体还是缺)
4.手**机操的战力能多200-500分大概,差不多,举个例子,我一般1800打两千能剩一百多。机操必输而且达不到1800的真实水平(原因后面说)
5.战斗建议先暂停放指令,然后开自动,因为人手放技能没机器快,有时候会出现角色cd好了结果技能没放出来被打死(更正:无限点暂停卡抓放技能时间是可以比机器快的,机器速度不过0.5s,连续点暂停一次过0.2s,所以自动并不是最优解)
6.练兵建议单一兵种,兵在3、5(三阶及以上兵7级还能在学一个)级时会学技能,普通能升一个5基本够用到二阶兵出来,高难升一队才有可能让自己兵不保持劣势。
法兵弓兵打塔强,步兵打人强(相对的,因为步兵不怕突脸),单练兵种单一会让自己在攻城,打架or守城处于劣势,更需要技巧,更不能机操。补:打骑兵可以让全员后退,让对面骑兵单独冲进来,然后瓮中捉鳖,消耗对方兵力(实际上不止骑兵)。
7.城防,投资对于加成多的角色,多放几个可能性价比高,不然每次只放一个性价比是最高的
8.不要让矮人族7姐妹放在抓人的队伍里,不然他们七姐妹会互相找,然后你一队小矮人,关键不强也不漂亮
9.sl机制.你发生的事必然会发生,但电脑的行动会改变。比如我这一会合找到了装备A,电脑B来攻击了我,回档到上一回合末,再开启这一回合 我还能找到A装备,但B国可能没打我
商店,秘境都可以sl,但是对面放火烧城必然发生
10.谈判每回合第一次会概率高点(可能受其他势力影响?)
11.如果战力高对面很多却打不过,点跳过就行
另外不要看那个文字比如“势均力敌”那个我估计是指的是电脑估计你们两个打的后果,而跳过战斗是只看战力不看兵种的配合,实际情况等
最实用的情况就是我方被克制较多的时候,守城(城在面对的多样化部队时很弱,简单来说就是己方城防战力虚高)的时候
12.城市繁荣度高会让其他国家疯狂烧你的城,买下的城城防是满的,可以开局买小城然后往那个满城防的小城投资,这样就不用太操心防守的问题
13.繁荣度上限,小城1万,中城1.5万,大城2万,巨城3万,王城5万
普通:
1多刷英雄,有就招,肯定有用
2.不需要升城防,练兵就行,对面打你直接守就好,战斗前一键恢复,但也别太低2500-3000,别让对面磨城后掉到2000一下就行,减免不必要的战斗,当然完全不管城防也行
3.庆典好东西,刷民心顺便多受税。注意一点:庆典持续3t,cd4t,7回合之内没法再用,普通7t基本能拿下一座城,也就是说新城可能吃不到加成,所以要注意庆典和攻城的节奏
4.刷人练经验,打人对面输了兵将就全死了,一回合会回一定的血,你可以趁他状态不好再刷他一遍,给经验多,并且有概率得到对面的将,还能防止对面满状态守城。举个例子,我第一回合带6枪2法灭了对面一队,第二回合可以4法二枪打他,4法更好攻城。前三个难度都能用(错误更正,对面不会直接满,只是回血稍多一点)所以四个难度都可以用
高难:
1.9人队最好,6人攻3人守,兼进攻防偷省钱于一体
2(重点)sl刷谈判,高难刷经济基本不可能,特别穷,建议sl不断重刷谈判商业贸易,直到对面同意,给钱6000-10000(要注意你的郡主有没有商业收入加成),这个区间基本能回本。能靠商业也要适当刷经济,谈判成功率在于综合国力,国力太低会刷吐的,普通也能用,但普通经济不会很缺,sl就成锦上添花了
3.城防保持在3000以上,防被干扰后直接被打,当然你利用机制也可以这样骗兵偷家。
商贸后商友一般不会干扰进攻你,所以一定要防敌国干扰然后商友打你(干扰一次多了可能直接掉一千多,2000一下很容易挨打)
高难我也不敢说多,毕竟自己也不会打
(修改部分)4.买城看国力和城的大小,民心。
开局70民心,国力差相对最小,是最便宜的,可以开局花钱买小城,搜索效率翻倍,关键以后就不用打了。当然买城也会增加别人偷你的风险(邻国多了)
5.高难我的感觉是一队5级才有打架的能力,两队5级,一队远一队近,才有拆城的能力。都是相对的,还要看具体情况(雪国双五打不过对面一群散三,真就英雄废(王子雪国英雄都不强)……好吧我水平也不够……)
牢骚:雪国拿什么打啊,角色散(两法两骑一枪一盾),经济差,邻邦多,虽然3城,玩着比双城堡的王子还难……