「开发日志」优化进度曝光

2022/10/191.1 万浏览开发日志
嗨,大家好,我是老帝。
距离上一次《优化细节曝光》已有一段时日。
在这段时间内,老帝看到主公们在群内的交()流()。虽然暂时还无法开测,但还是希望让主公们了解最新的进度。
长话短说,下面老帝就简单说下,最近的进度吧。以下内容是我们做的一些优化。当然,还有一些新的玩法和功能我们也在持续的开发中,争取能够早日让各位主公体验到。
版本更新日志:
新增内容:
1、增加俘虏招降后,忠诚度有几率降低;
2、增加外交计策需要消耗时间(不再是即可完成);
2、增加武将列览、城池列览、俘虏列览的搜索功能;
4、增加武将四维属性说明;
5、增加“府、关、港”查看城池详情的功能;
6、增加“处决”武将时的倒计时;
7、增加“登庸”时,可同时选择多人登庸的功能;
8、增加商路界面tips;
9、增加出征界面tips;
10、增加AI使用外交计策的能力;
优化内容:
1、优化小地图显示效果;
2、优化AI的伏兵规则;
3、优化AI的运输规则;
4、优化AI攻击目标规则;
5、优化AI释放技能规则;
6、优化AI过于集中在一座城内;
7、优化AI不会争夺被占领的城;
8、优化AI同盟间的亲密度会发生变化;
9、优化“府、关、港”的收益效果;
10、优化运输路线选择方式;
以上便是近一段时间优化的内容,未来我们会继续努力,持续开发和优化更多的内容,让《逐鹿》变的更完善,也欢迎各位主公多提宝贵建议,让我们一起做的更好。
我们会不定期更新游戏进展及历史内容,记得关注呦~
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