屁哥还是能听懂人话的。虽然现在的改动有点幼儿园化,上限和下限差距并没有拉开太大,不过的确是按照玩家的想法改的。毕竟蓄力期间霸体免伤和/攻击瞬间霸体免伤其实就是一个意思,只不过是难易程度不同。攻击瞬间卡技能也许对于大多数人来讲还是比较难的,而且手机游戏也许也许也不应该有过高的难度。
总之现在真蓄的改动,终于使真蓄变成了一个能用的技能。而且屁哥说要避免伤害同质化,这就会使得高熟练度巨剑的坦度和伤害比低熟练度高很多。而且因为真蓄增加了霸体,也会使得面对低伤害技能,真蓄的收益高于陨星连扣。因为连扣扣一半也许就要翻滚/挨招了,而真蓄此时还在利用霸体继续派生。
屁哥以后还是少自作主张,多听玩家的意见,你的游戏理解我说实话,很可能没有玩家到位。这也是我等你游等3年还没放弃的原因。策划听得懂人话。最后祝狩猎时刻做大做强😁