「开发日志」新功能武将”培养“ 重磅登场
嗨,大家好,我是老帝。
最新一期的“开发日志”终于来了,相信这一天,主公们期待许久了。
本期主要介绍新功能武将“培养”,通过“培养”可以让武将有一个质的飞跃。
下面就由老帝来详细说下新功能“培养”。
先来介绍一下培养的规则:
1、创建剧本后,默认持有一些培养点数;
2、每季度初都会获得培养点数,随着主公官爵晋升,获得的培养点数也会增加;
3、每个武将可培养次数均设有上限,每人每年最多消耗2点;
4、武将的培养不可逆,一定要慎重选择;
在设置上方可以看到当前所持有的可分配点数
在武将详情界面可以看到“培养”功能入口
武将在初始状态时,会有2~3条的不同线路可以进行培养。并且每条线路均可以延伸出不同的能力,主公可以根据个人需求进行分配。
PS:若想要将最终能力点亮,可以围绕一条线路进行分配。
培养过的能力会被点亮,同时开启新的能力。
每个武将每年仅可以培养2次,且每个武将可培养次数设有上限。由于培养后不可逆,所以要先观察每条线路提升的能力,而后谨慎选择。
PS:如果担心培养错误,可以在培养之前先保存进度。
老帝以关羽为例,为了让关羽突显武圣之威,所以优先分配关羽的武力,“武勇之力”培养满后最高可以累计提升6点武力值。
优先培养“武勇之力”除了可以增加武力值外,最主要的是为了点亮最终的能力“义薄云天”。
想要点亮“义薄云天”,需要先将“武勇之力”和“乘胜追击”全部点亮,然后在消耗2个分配点数就可以点亮“义薄云天”了。
最后,每个武将有多种培养方式和路线可以选择,欢迎主公们到游戏中仔细研究。
以上便是关于新功能武将“培养”的介绍,希望对主公们有所帮助,也欢迎主公们在评论区讨论。
下一期,老帝将会汇总一些近期优化的内容,敬请期待~
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