发表些小看法
时间匆匆流逝
从疫情无聊之始接触,到现在算算也刚好半年的时间了,从接触这个游戏开始的新区,也慢慢到了后面开放了iOS12.13,和现在的通服一区
到有各种笨瓜问题
也到现在慢慢实践出了一些可有可无的帖子
(点赞最多的也是因为数量问题被喷的最惨的)
从一开始的新区人满为患
到现在的合区也没一开始人多
学校就像社会
游戏就像人生
走走停停留留散散都不过如此尔尔
当然了
柱子哥依旧是你柱子哥
都说男人至死是少年,少年的快乐也总归那么多简单
不停的进步,不停的成长,永远比往期优秀。能否让人喜欢且持之以恒的发现自己的热情,也是任何一款游戏的成功和本质所在
毕竟任何工作室也好团队也好,做游戏的初心也是为了让更多的人喜欢上自己的游戏。结果不论,开始总是这样
我也不知道我热情也能保持多久,大部分人对游戏的热爱也有时间限制,一年容易,三年不难,五年可以,十年十五年呢,也有过这样的游戏,这些游戏也代表了一部分人的人生状态,毕竟人的经历不停重合下,大部分人都只是一个人罢了
感慨半年时间的陪伴,我也针对游戏现状给出一些建议吧
1:团本的增加
理由:团本在我接触后,只有樱花和星海,我觉得可以适当的增加一些团本了,不管是从养成方面,还是“新”的方面,职业永远有新,副本的新也能很好的加快游戏的变化。一个养成的游戏没有囤货的感觉,总会缺点什么
2:小屋的实用性
理由:大部分的游戏最后都会加入一些社交元素的存在,小屋其实就是。但是现在的小屋大部分人都是不怎么关注的,除了小部分玩家。首先就是小屋和游戏实际没有关联和帮助,另外就是谁不希望自己精心设计的小屋被其他人看到。还有就是钓鱼模式的费时,毕竟游戏到后面的消耗时间很少,但是无意义的钓鱼时间却很长,导致没有人愿意做
3.藏宝卷跑图
理由:之前没感觉,现在才发现钥匙跑图真的很累,我觉得可以从难度上选择来换取掉落的产品,便捷也可以得到自己的所需。很多bd也拿不到满钥匙,确实很麻烦,也希望这里可以修改一下
4:大秘境的奖励
理由:游戏经历了合区后,其他不管从热度还是什么方面,我都觉得好的(毕竟没投票没看到自身的问题),唯一觉得不好的地方是奖励位增加,奖励位的保持不变确实会导致很多人少了很多奖励(当然这里我没啥感觉,原因很简单,以前不是分榜)分榜后上不了榜的我很难觉得人数那么多还会被合区,因人而异吧,只是觉得增加奖励位确实有点益处
5:世界boss
理由:其实也没有什么理由,就是仔细思考了下,不管更新前后,不同的bd不同的boss状态,都能影响。感觉可以适当的增伤属性,给不同的bd选择。爆伤也行,伤害也行,怎么样也行。选择伤害让对应bd最大化输出感觉比现在的词条折磨三队友好
暂时就这些吧,有想法后面加
顺便住勇者越来越好,毕竟谁不希望自己玩的小作坊冷门游戏,后面变成人人皆知的热门手游然后告诉他们自己一直陪他走过来呢对不对