《霓虹深渊:无限》:你没体验过的全新肉鸽射击手游
修改于2022/09/242576 浏览综合
◎前言
霓虹深渊于2020年7月14日在全平台发布(除手游版),经过几个月的上架,在steam上的总体评价为“特别好评”,于是转身对手机版进军,改名为《霓虹深渊:无限》,开始在各大短视频、小说平台投放视频广告进行宣传,在赚足手游玩家们的期待后,于2021年5月27号进行了第一次测试,可时至今日依旧还是测试,于今年8月18号又进行了一次限量删档测试,虽说两年的研发时间不长,而且目前带来的游戏体验也非常不错,可还是依然会有不少玩家觉得太慢。

由于肉鸽射击游戏的年龄受众以及玩法有些单一这类问题,近几年的游玩人数也是逐渐减少。就算是手游里最好的肉鸽射击游戏——《元气骑士》,目前也只是在大版本更新时才能吸引回一小部分玩家。而霓虹深渊作为一款国产肉鸽射击游戏,经过前面几轮测试的数据反馈,修复各种影响体验的问题后,也是于8月18号开启了又一轮限量删档测试,距离正式测试还有多远目前尚未得知,但至少能让我看出其工作室想呈现一部最完美的作品给玩家们,如果一切顺利的话,想必距离公测也不会太远。那么,这款肉鸽射击游戏是否能有一些独特亮眼地方,值得玩家们游玩体验呢?下面仅代表我个人看法进行解析。
①手游将是免费下载有内购?手游将会和主机pc端走不一样的路。
目前游戏正在进行的限量删档测试中,游戏充值界面比较多,出的新物品也很多,而主机端只有付费的DLC扩展包以及角色,可以清楚的知道手游上的改动将会有比较大的动作。


除此之外还增加属性以及角色升级这类功能,这个时候又会产生新的问题,把角色等级拉满,固然可以给到玩家一种“龙傲天”开局的爽感,可是对应的,玩家对于游戏的挑战性也会感到缺少,如果不是是款射击游戏,甚至还能认为是款刷怪的无双游戏,相比之下我个人认为还是有基础的红心作为生命值更有体验感一些,角色升级也可以有提升初始钥匙或者手雷的拥有量上,适当提升一颗红心上限也无可厚非,而不是像这样初始血量220,升两下级血条直接翻一倍,武器道具好点打boss甚至都不想动。


正常来说,后面更新的游戏理论上应该介绍的会更好点,可是手游却连角色介绍这么一小行字都没在手游上出现,所谓细节决定成败,希望只是测试版本还没有加上。

虽说玩法机制上区别不大,可是手游和其他平台的操作难度是否也差不多呢?同样是手搓的版本可能更具有说服力,于是我选用了掌机(Switch)版本和手游进行对比

(手游)

(掌机)
可以非常明显的看出,手游上操作还是比较僵硬有些呆板,最起码没有掌机操作便捷,能一边躲避攻击时也能攻击到敌人,虽说手游在跳跃时会自动攻击敌人,可要是碰上一些蓄力的枪械,效果几乎可以说是全局都在进行低伤害输出,起不到太大的作用。后面会不会有更大的优化我们无从得知,但至少目前的测试就是这么个情况,再来说说游戏本身体验。
②在这个快餐游戏时代,肉鸽射击游戏还会有希望吗?
首先,肉鸽射击游戏虽说技术要求不算太高,可要是想要完美上手还是需要较长时间进行练习的,而在这个过程相对还是比较枯燥的。其次,玩法单一,没有吸引力,基本就是一通射射射,和热门游戏相比,大多数玩家会更喜欢新颖且有竞争性的游戏。最后,虽然绝大多数肉鸽射击游戏都可以联机了,霓虹深渊也不例外,可是在这个每一天都有新游戏出现的游戏市场,这类游戏注定只能是少部分爱好者的小众游戏。

我个人的游戏体验相对还是比较好的,因为有玩过同类型的游戏,也玩过掌机端和pc端的霓虹深渊,所以我上手的也比较快。手游上接触过的肉鸽射击手游主要有两款:《元气骑士》和《黎明前的20分钟》,虽说这三款游戏特点鲜明,机制各不相同,难度也各不相同,可核心玩法还是基本差不多的。

元气骑士作为一款经典手游,在键位以及属性地图栏这些排版还是较为不错的,游戏基本上也是做的无可挑剔,制作的较为成熟了,在手机上游玩的体验感也不会太差,对于一些小朋友或者非肉鸽射击游戏爱好者来说上手也比较合适,可以算是肉鸽射击游戏的启蒙游戏代表性了。操作上也是十分的符合人性设计,左边摇杆控制移动,右边则是技能、开火、切枪,开火也是根据摇杆方向决定的,没有存在自动锁敌这种扰乱玩家思路的设置,技能算是亮点之一了,运用合适可以加快游戏进度,甚至残血反击,整体来说也是一款十分优秀的肉鸽射击游戏。

而黎明前20分钟的机制则比较有创新,亮点也是可圈可点的,玩家可以通过刷怪获得技能提升实力,需要不断击杀怪物坚持活到20分钟,相对来说挑战性会更高一些,作为一款pc(电脑)端移植的手游,在优化上做的也是较为不错的,但如果没有较大的创新,终究还只会是小众游戏,留不住太多的玩家。
③亮点鲜明,机制多样
1.联机,这是手游端独有的功能,虽说元气骑士也有联机功能,但是霓虹深渊采用的联机是可以匹配的,也就是说所有玩家都可以来到你队伍,而元气骑士只能通过连接同一个网络才可以,便捷性不高。


也有一些专属于联机模式的小游戏,谁能拒绝和自己的好朋友们切磋一下然后互相嘲讽呢?

2.游戏画风亮眼,采用的是赛博朋克风作为主要题材,在场景以及一些细节上制作的也是很贴切,充满着科技感。

3.功能不一的道具,游戏里含有许多样子不同、效果不同的道具,拾取后会给游戏角色带来加成,不得不说,Veewo Hames 本身的细节和创新做得确实不错。除了繁多的道具以外,当我们拾取道具后,其外观甚至能够直观地反映在角色的造型上。比如我们找到一个道具是帽子,你就可以看见自己的角色真的戴了一顶帽子,或者武器的强化部件也能直接在外观上反映在枪械上。

最受玩家欢迎的就是这个爆米花了,可以说是自带炸弹,攻击起来就像满屏烟花,特效拉满,可是好的东西必然是双面的,如果攻击距离过近还是会误伤玩家,但总体利大于弊。

还有一些强化武器的道具,例如这个点赞之手,可以升级武器,并且增强射击速度,算是比较常规的升级武器道具之一。

也有升级角色自身的道具,例如这个鲤鱼旗,可以使角色增加一段跳跃,相当于前期就能二段跳,在赶路、开宝箱以及刷怪上都有非常不错的效果的。

4.武器的多元化,游戏里的每一个武器都有不一样的攻击效果,例如这把“红龙”则是类似发射器,一次性发射好几枚导弹进行攻击,然后就要重新攒子弹,算是爆发性武器,配合上强化武器的道具还会有不一样的效果。

整体下来,亮点也是非常多,射击也是摇杆设计,可以指哪打哪,在跳跃时也是贴心设计了自动攻击,零基础玩家上手也不会困难。
④游戏的优缺点以及个人建议
★优点:
1.有趣的小游戏,游戏除了常规玩法以外,游戏中还用心的加入了大量特殊小游戏。比如钓鱼,弹钢琴等等,这些充满趣味的小游戏在一定程度上也丰富了游戏的趣味性。

2.功能各异的宠物,游戏里可以通过拾取宠物蛋获得宠物,每一个同学都有自己不一样的功能,例如这只小花就可以在你攻击时也反射一道光波协助输出,通过图片墙壁也可以发现还有许多的宠物,这都需要玩家通过游玩发现它们。这点极大的增加了游戏的游玩性,对于有收藏爱好的玩家也会有不错的游戏体验。

3.独特的模式,游戏有三种模式分别为:拟合演戏、霓虹深渊、诸神黄昏,玩家可以自由选择游戏难度。其中拟合演戏就是爬塔模式,把房间里的怪物清理完就算一层;霓虹深渊就是无尽模式清理完房间怪物解决BOSS即可去往下一层;诸神黄昏就是BOSS战每一个房间都会有一只BOSS,解决完BOSS会获得奖励并且开启去下一个房间的资格。这个有点也是增加了游戏的可玩性,每个模式都有其特点,能迎合大部分玩家的游戏需求。



4.升级机制,游戏中可以通过击败BOSS获得信仰水晶进行升级,可以开启新的游戏房间,可以解锁辅助功能,也可以解锁新角色,全都是由玩家自由解锁,种类还是十分多的。这个优点也是能起到一定的辅助作用,解锁功能增加游戏体验感,加强游戏体验。

★缺点
1.剧情较少,这个算是肉鸽射击游戏的通病了,几乎都没有什么剧情,霓虹深渊也一样,只能通过和别人聊天才能了解到一点点剧情,更多的像看故事。建议可以增加多一点动画上的剧情,而不是用简单的文字表述故事剧情,毕竟文字描述不能融入感情,显得苍白无力。

2.玩法重复单一,这也是肉鸽射击游戏的留不住大量玩家的老毛病了,日复一日的重复射击,就好像你天天都做同一件事,久了也会感到腻、无聊甚至感到讨厌,最终就失去玩的欲望了。建议还是能有更多有趣的活动玩法,不一定只针对在射击上,要有自己独特的创新。
3.总体优化还不完善,这款游戏从实质性上只能算得上是一个半成品,从架构并不能完全取胜,还是有比较多的bug,例如联机模式玩家可以利用爆炸效果恶意攻击对友,这种问题一定意义上会影响到玩家心情,也特别影响游戏体验,性子急的可能就直接卸载了。建议官方还是得多看看论坛和玩家进行交涉了解,修复每一个发现的bug,如果不作为,放任利用bug进行不公平游戏的玩家继续“潇洒”,只会伤到普通玩家们热爱游戏的心。

●总结与期待
霓虹深渊这款游戏算是近年来较为优秀的肉鸽射击手游了,目前测试服给我的游戏体验也是超出了我的预期水准。但剧情方面总还是差点意思,不能因为玩法突出而选择忽视剧情,以及一些影响游戏体验的机制或bug也是需要修复的,比起提前深入游玩有着缺陷的测试版,我更愿意给多工作室多一点时间,体验一款不能说特别好,但起码玩起来很舒服的游戏,就好像你在看文章,你是想提前几天看充满错别字,缺少润色的初稿呢还是愿意等多几天看干净舒适的正稿。归根结底,这款游戏优秀的制作,有趣的玩法也是能让不少玩家心动的,总体来说还是值得游玩一番,如果你也喜欢像素,喜欢肉鸽射击,那么这款游戏一定能给你带来不一样的惊喜。最后,我更为希望这款游戏能够创作出更多优质的设计,毕竟游戏正式版本还未上线,仍需要一定的时间判断,希望能够不负期待!