岁月史书 论坛的历史事件

修改于2022/09/24741 浏览综合
1.攻讦与劝说
语言是最有效的沟通方式,却也是最无效的沟通方式,当你说出一句话时,若无明确的语境,很容易被断章取义或误解。
互联网上更是这样。
短暂的误解在现实中仅仅会带来几句争吵,然而在互联网,却会形成一股强大的正反馈,直至管理下场全体禁言的那一刻,闹剧才会收场。
我们可以引入一种数学模型,假设在一场辩论中对每一句辩词进行评分,0表示完全的正方观点,1表示完全的反方观点,每一句话都有0到1之间的一个评分。
与辩论场不同,大多时候,辩论的目的是说服而非驳倒。所以正方最优的获胜策略并非反驳反方每一句话,而应追求求同存异。具体一点,可以根据反方话术的尖锐程度选择相对友善地说服或者是充满敌意的驳倒,这之间当然存在一个阈值,我们可以假设为正方阈值,同理也有反方阈值。
假设正方阈值是0.8,反方是0.2,在此之间的观点都是偏向中立的,双方都能够同意的。也是论坛得以和平繁荣发展的基石。
2.平衡的破坏
只要双方都保持着底线,两个阈值都会被压缩到很低的水平,零星的反驳也终有一天会被海量的新信息覆盖。当有新人进入时,他们在论坛获取的第一信息都会处于两个阈值中间,他们可以完全根据自己的自我意志选择站边,又或是不站边,单纯享受游戏乐趣。
然而,这一情况通常只会出现在理论之间,和真空中的球形鸡一样,不可遇也不可求。
当有一方主动挑起战争,并开始拉高自身的阈值时,为了平衡局势,另一方也会主动拉高阈值以应对,若没有外界的管控,这种恶性循环会一直持续下去。举一个例子,假设两方阈值是0.2,0.8,正常来说0.3是处于安全区的,然而反方开始挑战正方的尊严,大量攻讦0.3的辩手,为了反攻,正方也只能拉大范围,向0.7的玩家进攻,一来一回,安全区只会越来越小。
当你是一个新玩家,你以现实中的经验,认为发表一个0.65的观点算是比较中肯了。然而当你进入一个阈值为0.4,0.6的社区时,你会被正方攻讦,此时出于逆反心理,你更容易直接加入反方而非根据你的自由意志和三观进行站队。
这就是"我原本不.....但是xxx的言论太恶心了,所以我...."的由来。
但是这种责怪本就难以寻根,溯源也在长期的骂战中逐渐变得不可能了,在整个城池都陷入火海之后,去寻找当初那根导火索又谈何容易呢?
于是理智的辩手也逐渐放弃挣扎,眼见曾经平和的地方变为废墟遍地的垃圾场,只能无望地离开。
这便是这个论坛发生过的故事。
有时间的话,我会在这份帖子下面回忆一下当时恶魔平衡事件和两百广告事件两件大事。为了不再引起情绪,会尽量以完全中立的视角去分析看待。当然我比较忙所以随缘更新了。
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