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阅星人
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阅星人
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Hello Gamer!
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阅星人
5 天前
默途
大佬们这关怎么过啊
阅星人
2022/10/29
像素世界:冒险起源(TapTap测试版)
联机版本可能性解读
所有消息来源来自于作者的b站号ohmypixel和微博号抬头玩手机,全篇内容均为个人猜测,不具备确凿证据,所以不要冲我也不要冲作者,谢谢。 1. 联机版本可能以什么形式发布? 联机版本,在作者描述中又被称为国际服,个人感觉可能有三种形式,steam,tap上另起一个游戏,仍在原框架上更新。其中按照可能性排序,第一种大于第二种大于第三种。截止目前为止,我其实没有太多看到作者关于steam平台的表态,
阅星人
2022/9/24
像素世界:冒险起源(TapTap测试版)
岁月史书入口
帖子给创没了,我给个链接吧,
阅星人
2022/9/18
像素世界:冒险起源(TapTap测试版)
岁月史书 论坛的历史事件
1.攻讦与劝说 语言是最有效的沟通方式,却也是最无效的沟通方式,当你说出一句话时,若无明确的语境,很容易被断章取义或误解。 互联网上更是这样。 短暂的误解在现实中仅仅会带来几句争吵,然而在互联网,却会形成一股强大的正反馈,直至管理下场全体禁言的那一刻,闹剧才会收场。 我们可以引入一种数学模型,假设在一场辩论中对每一句辩词进行评分,0表示完全的正方观点,1表示完全的反方观点,每一句话都有0到1之间的
阅星人
2022/8/21
像素世界:冒险起源(TapTap测试版)
作者微博又更新了
更新了联机的图,这个效率是我没想到的,期待一下今年上stm吧
阅星人
2022/8/16
像素世界:冒险起源(TapTap测试版)
搬运
这个工作量像是一个新游戏了,不知道会不会落地在tap上。
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阅星人
2022/8/7
像素世界:冒险起源(TapTap测试版)
一些关于地图的想法建议
关于地图,其实希望加大一些地图的可交互性,比如德古拉可以做成隐藏boss,在那个地方立三块石碑,当击杀过冰龙毒龙死神之后,石碑亮起,此时站在三个石碑中央,德古拉出现,增加一些小的解密乐趣。 另外 希望增加一些z轴地图,天空城,海底世界,地下河,黄沙下的金字塔并安放110以上的怪物。这些都是小地图,比开新大陆所耗费的资源要少很多,与原大陆的联系程度又十分紧密,在入口处可以设计一些解谜交互元素或是小游
阅星人
2022/8/6
像素世界:冒险起源(TapTap测试版)
睡不着,看到有人在设计角色,那我也来
ok,角色的设计思路是跟着更新的节奏来的,现在作者更新思路明显是鼓励多开小号,那就应该有这么一个打工搬砖角色。这个角色的存在意义就是以下几点: 1. 资源获取速度快,并且获取的资源可以很快辐射到其他角色上,同时,当其他角色养成度上升之后,自身强度也会提升。 2. 一定会有新机制,这个从恶魔(召唤机制)到风灵(掉落触碰机制,怪物死亡扩散机制)就可以看出每个职业肯定从机制上都是有一定的创新和工作量的,
阅星人
2022/8/6
黎明前20分钟
为什么我档没了?我什么也没做,原本三人都解锁了,结果一天没玩今天进去啥都没有了,有人有这个情况吗?华为p30
阅星人
2022/8/3
像素世界:冒险起源(TapTap测试版)
搬运作者的微博爆料图
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