自走棋新职业设定,祝福设定
2022/09/14246 浏览综合

全成就完成后就没动力玩了。然后吐槽和发表一下自己的想法。
吐槽,龙族,大杂烩职业,虽然强,但是没特色,没联动。
幽灵,幽灵召唤流,成型很强,但是初期的召唤卡位置太难受了。
然后就是流派,没有祝福之类的路线定位,只能中期决定路线。
再就是20关有点短。
天赋设定 进入关卡1后,战斗结束后(无论胜负)获得祝福。
通用祝福
天才,每次升级后,获得当前等级的经验值。
笨鸟,1号位随从的成长额外发动一次,升级所需的经验+当前等级。
富翁 金币+3,每次过关金币+1。生命上限减一。
冒险家,金币-3 ,获得三个随机随从(85%一星,10%2星,5%三星)。生命上限减2。
全职高手 ,所有商店页额外加一个选项,但是随从全职业随机。
初心者 选择一个当前职业,该职业随从不再出现,特殊商店出现cd+1。
赌徒 己方随从击杀时,获得一金币,己方随从死亡时,金币减一。
和平使者 当无法攻击的随从进入手牌时,其属性+你当前的等级。
职业专属
战士
①武备强化 获得一个1星装备(原石+1+1),该装备每次战斗胜利,升级为+1星的随机装备。6星后不变化。
②强化大师 你的强化魔法 效果+1+1。
③强夺 你的战士装备槽+1,其它职业装备槽减2。
兽族
①野性 商店兽族随从+1+1,其他职业-1-1。
②狂野 1号位随从获得横扫。每次受到伤害永久+1+1。
③巫术 战斗开始时,你的随从获得1层强化。每有一层强化,+2+2。
机械
①智械进化 战斗胜利时,你有机械随从存活时,经验+1。你卖出机械随从时,33%几率经验+1。6星后改为33%几率金币+1。
②机械化 附着随从永久+1+1,且可以无视条件附着机械单位。
③终级单位 你获得一个1星随从 (最终兵器 2/2 成长/击杀 属性+你当前星级。每次你升级后其获得随机获得疯狂/贯穿/横扫/护盾/装备槽+1其中一个,不会重复获得。最终兵器占用3个格子,且只能前排。
自然
①生长 自然随从入场时,属性+你当前星级,可以触发入场相关特效,自然随从死亡时永久减你当前星级-1的属性。
②共生 你的随从 同一列共同承受伤害,伤害分别计算。
③轮回 你卖出随从时,有50%几率获得一个该随从的基础版。所有商店售价+1。
幽灵
①灵体 你召唤的幽魂有20%几率获得护盾
②吸灵 你每击杀5个单位时,生命+1 满血时改为金币+你当前星级。
③不死者 你的随从死亡后,有15%几率复活(几率会叠加直到发动),生命为1。
龙
①龙威 龙族随从基础属性翻倍,其他职业随从属性减半。
②龙息 一号位先攻发动次数+1。
③龙鳞 你的随从收到伤害减你当前星级+1。