关于词条的稀释,如何选择词条达到伤害最大化的探讨
玩这个游戏大概一个月左右,这边对游戏理解稍微已经有了一点。因为没有看见对词条选择做出过明确系统探讨的攻略,这边对词条选择作出一点浅微的见解。
词条有攻击强度,攻速,爆伤(暴击默认为满的情况),属性攻,穿透不探讨(关于穿透缺少和溢出的帖子已经很多),首领伤害,技能伤害,护盾伤害,压制,增幅,克制,元素伤害加成,基本有用的攻击词条就这些,韧性削减具体是什么我也不知道,下面分类对其进行讨论。
爆伤,攻速很容易了解,那么具体怎么算自己伤害实际增幅了多少呢?基础爆伤是150,假如你当前爆伤是300,装备词条洗了一个10爆伤,后来的爆伤是310。那么增幅310÷300=1.0333,实际伤害增幅为3.33%,这里有个简便算法,就是10÷300=0.0333,假如你带了一张50爆伤的魂卡,那么增伤为,50÷300=0.16666,16.6%,如果你有600爆伤,那么增幅为50÷600=0.0833333,8.3%,你原有爆伤越高,后面同样的爆伤增幅越少,这就是伤害稀释的概念。攻速对于要普攻的流派影响较大,对于只需求攻速的流派,魂卡选全攻速都不为过,假如你攻速300,30攻速提升为30÷300=0.1,10%。我玩的是新火战,攻速最高也就要求200,因此对于其他需要攻速的流派不甚了解。增幅计算公式:提升的爆伤或攻速÷原来爆伤或攻速。
随后是攻击强度,和属攻击强度。这两个是属于同一类,因为他们的系数部分都是(1+强度/700),举一个例子,假如你攻击强度3300,穿了一个宝石鞋子,加了800攻击强度,那么增幅怎么算呢。因为前面系数有个1,隐藏了700攻击强度,因此我们把3300+700=4000,增幅800÷4000=0.2,20%,如果你攻强9300,那么增幅只有8%了。属性攻强计算同理,原来1300火攻,若提升了200火攻,增幅即为10%,这边有个很实用的点,在魂力强化刷BOSS秘境把首领伤害点满,刷大秘境没有BOSS,则选择没有点首领伤害的魂力加点方案。我们可以看到加一次火攻是4,加一次攻强是15。(15÷4=3.75)那么该点谁?答案显而易见,假如你的火攻3300,攻强14300,那么点谁都一样,火攻低于3300,那么点火攻。更普遍的计算是这样的,如果你(原来的攻击强度+700)÷(原来的属性攻击+700)>3.75,那么你魂力强化中点一下属攻,小于3.75,点攻击强度。增幅计算公式:提升攻强÷(原来攻强+700)。
接下来是首领伤害,技能伤害,普攻伤害,伤害加成,属性伤害加成,护盾伤害,其中首领伤害,护盾伤害,普攻伤害,技能伤害都要在特定条件下触发,伤害加成和属性伤害加成通用,因为伤害加成都隐藏了一个100%,所以计算要加上假如你火属性加成为300,突然提升了40火属性伤害,那么增幅为40÷(300+100)=0.1,10%。属性加成一般由符文能量提供,数值一般较大,所以提升伤害加成和技能伤害提升更大。举个例子你技能伤害加成50,提了15,增幅就为15÷(100+50)=0.1,10%了,和上述提升是一样的。
最后的部分即为增幅,克制,压制。增幅是没有稀释的,什么意思呢,就是两面的爆伤啥的都是累加的,而增幅是累乘的,比如橙宝石增幅为2.3%,红宝石为3.3。假如安装了9颗伤害增幅红宝石,效果不是3.3×9=29.7%,而是(1+0.033)的九次方=1.339,增幅为34%,一张老虎卡增幅为1.025×1.035=1.060875,增幅约6.1%。
大家都知道火克木,木克水,水克火,关于克制我做了测试,我是火系,假设打在火系怪物身上伤害为1,那么打在木系伤害身上就为,1.41,打在水系身上为0.705,被克制和克制伤害差为两倍,恐怖如斯。克制增幅词条是对被克制属性怪物造成的额外伤害,比如火打木额外的系数,也是累乘的。压制就是对那一系怪物的额外加成,新手前期一般都是玩单系的,因此宝石词条选择压制最好,其次是增幅,例如火系就选水系压制词条这种。
要探讨的就这些,这也是玩了这些天的所有理解,有疑问或者不同看法探讨评论区见。