《魔渊之刃》见面会重点问题答疑,你想知道的都在这里!

精华2022/09/091594 浏览官方公告
封魔人们晚上好~
《魔渊之刃》首届玩家见面会已于9月3日圆满落幕。非常感谢封魔人对我们的热情支持。
本次见面会上,我们也收到了大家很多宝贵的反馈。
在此,阿红将本次见面会的讨论话题与建议、以及主创团队的回复一一整理了下来
同时也欢迎大家对魔渊未来的方向提出更多意见与想法!
先双手奉上见面会的精彩回顾视频
再来跟阿红一起回顾下吧!
玩法相关问题
Q1:S8玩法有哪些调整呢?接下来的开发方向是什么样的呢?玩法体验上会有什么变化呢?
S8相应的玩法调整如下
TapTap
那么什么是垓伊斯之书玩法?
S8赛季,玩家每次下层,都会随机选到3个垓伊斯之力,可以任选其一保留,该效果会在局内生效。
垓伊斯之力之间可以构筑一定的技能BD效果,玩家需要通过选择,去构筑BD效果,打出不同的效果组合。
后续的开发重点,会放在垓伊斯之书玩法上,我们会有计划的去开发更多的BD套路,让大家能体验到更多的流派。
我们也计划去优化团本玩法,可能会有两种思路:一个是多人的pve,类似更新的团本,一种可能是多人pvp或者社交方向的玩法,偏合作和竞争的战斗模式。我们可能更偏向后面的玩法。在这里也希望大家多多提出建议。
除了类似帮派boss战的玩法,我们也非常希望有一些策略向玩法的提议,在精力足够的情况下我们会考虑去做。
我们也有看到大家关于团本、玩法体验上的一些建议,在此也统一做个解答。
①问:现在的团本缺少团队配合的乐趣,只要一个高强玩家一拖四就能通关。不像以前的团本,需要考验玩家之间的团队配合。
答:以后的boss和关卡,也不一定要数值碾压才能通关,也会更重视玩家之间的配合,让大家能感受到团队配合的乐趣。
在下下赛季,我们也有计划去做新的BD效果,届时会有一些元素反应的效果,能让大家通过配合达到相应的效果。
②问:建议终末大地增加地图探索机制,例如每通关一个关卡增加不同属性,同区域生效。
答:后续我们会认真考虑,这些在S8被去除掉的玩法的优化。
如果后续终末大地重新上线,可能会根据每关打到的资源,去给一定的奖励,然后再带到下一层的玩法。
Q2:无尽深渊能不能开扫荡?
暂时没有做深渊扫荡的想法。
S7的无尽深渊,需要消耗门票才能拿到奖励,到后期阶段,大家更想快速把门票用掉,所以有扫荡的需求。
但S8的无尽深渊,玩法和机制上都有很大的变动,每局都能选不同的BD套路,每局的游戏体验都不尽相同,所以大家可能不需要扫荡功能了。
同时也不再区分普通模式和征召模式,而是会根据波次去发放奖励(每天的上限是100波让大家想玩多久就玩多久。
Q3:S8深渊榜还会有霸榜问题吗?
霸榜现象还是会存在的,(区分于以往是更强势的职业会去抢弱势职业的榜),会有更多不同职业的垓伊斯套路可能更容易霸榜。
但我们会对奖励作出区分:排行榜的奖励一部分是外观奖励,另一部分是提升垓伊斯之力等级的资源,但垓伊斯之力上的差异不会差特别大。
另外允许玩家去打8个榜单,所以只要打了就会有不错的奖励。
Q4:S8垓伊斯之书玩法,会不会很逼氪?
我们其实有个想法是,大家很抗拒氪金是因为氪金体验并不好,会给人“被逼着氪金的感觉”,如果体验能做好,大家不氪金也能玩,氪金了也会有对应值当的体验,那其实大家都能接受好的模式。
之前的赛季,每次赛季更替,大家都需要换掉一整套装备,沉没成本很高。
我们做垓伊斯之书玩法的初衷,也是希望大家能在赛季更替中有更好的保值体验。
TapTap
S8赛季,游戏内也有免费抽取垓伊斯之书的机会。
每次下层,都有概率选到S级垓伊斯之书,在局内也会有很好的rogue体验。
TapTap
装备改动&体验变化
Q5:S8会重置等级吗?等级压制还生效吗?
会重置等级,等级压制也依然生效。
S8会把玩家等级重置到1级,但并不会影响到大家的游戏体验。
因为S8的升级速度很快,不会再像以前的赛季,肝很久还是升不了多少级,S8赛季大约玩7天左右就可以升到满级。
Q6:装备效果是不是没有了?各种装备上的属性是不是也没有了?
是的。下赛季移除了装备和套装的效果。
但装备依然提供属性加成,副属性会增加到6条,不同副属性条数的装备,伤害也会有一定的差距。
同时装备的穿戴要求也会下调,让大家切换BD更容易。
TapTap
Q7:现在的职业中弓箭非常弱势,新赛季是否会有相应的改变?
新赛季我们对弓箭作了比较大的改动,尤其是对技能进行了优化。
弓箭操作体验会有几档蓄力,可以边移动边蓄力,蓄力会被打断,但是打断前会直接按照当前蓄力档位释放技能,弓箭在操作上会有很大的优化。
目前体验下来感觉弓箭的强度还是不错的,我们也会放到内测专区去测试来观察和继续调整。
Q8:后面会不会出新的职业,比如拳套?
等版本稳定下来、以及我们有余力的情况下,会考虑出新的职业。
我们现在的精力,主要还是放在调整游戏的节奏上,如果大家接受度还可以的话,我们会考虑去做新的职业。
如果大家有什么希望出的职业,比如拳套、枪械,也可以给我们提议。
Q9:原来的套装机制都很好玩,但是到了新赛季就玩不下去了,BD流派能丰富些吗?
我在这个提问中听出了背后有两个问题:一个是原来新套路的迭代导致老套路没有新套路强,老套路的生存空间就变少了,大家希望一些可玩性比较强的老套路,能在新赛季重现。
大家可以放心,S8的垓伊斯之书玩法,可以说是集养成策略为一体的收集器,只要大家去体验,就能玩到相当多的套路。
第二个问题是如果未来出新的卡、新的装备,会不会影响原来的套路呢?
我觉得不会,新卡应该会激活原来的一些套路、用原来的卡辅佐新的套路去产生更大的效果,我们也会在这个框架下,去不断出套路与套路之间通用的卡。
其他问题
Q10:长期以来的卡顿&iOS问题,这次会做优化吗?
S8在底层动作模组结算做了很多改善,这些问题有可能会优化到iOS的闪退和卡顿。
但是闪退和卡顿是个很复杂的问题,iOS闪退特别多,主要还是因为老的iOS设备运行内存只有3G,而我们游戏需要4G以上的游戏运行内存。
目前新赛季版本还没有专门针对iOS做闪退优化,后续会想办法去优化内存效率的。
Q11:公会踢人限制会调整吗?
这是一个非常好的提问。
之前我们也对公会踢人限制做过两次调整,但众口难调,难以满足所有人的需要。
公会踢人最开始有限制是怕有人乱踢人,改高了可能玩家负担很重,改低了又会有现在的问题。
所以我们后面会不断做优化,调到一个大家都觉得还不错的地方。
Q12:下赛季有哪些道具会废弃?
有些道具到下赛季就废弃了,所以建议大家尽快用完。
下赛季我们也会出兑换活动,让大家能够把这些废弃道具消耗掉。
废弃道具:经验、金币门票,星辰碎块、赛季养成资源(宝石、词条洗练书等)。
以上就是本次见面会的全部内容了,感谢大家的支持。
我们非常珍惜跟大家每一个面对面交流的机会,我们也会持续收集大家的建议,跟大家共建一个更好的魔渊之刃!
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