【孵化日志】策划有话说,打造真实蚁国需要几步?
放哨蚁这几天窥屏,发现不少统领们想了解一下咱们蚁国的玩法设计和背后的故事,因此本蚁特意邀请了策划大大——阿甘老师,为我们讲述开发历程~
阿甘老师:
各位统领大家好,我是策划阿甘!
正如我们写在游戏序章的那句话“生命不是一场奇观或盛宴,这是一场困境“,做游戏从来不是一件轻松的事,活着就是为了折腾。在这里很荣幸与大家分享和交流《小小蚁国》的设计心得和故事。
【还原一个真实的蚁国】
立项之初我们就清晰地知道,市面上大多数“蚂蚁题材”的游戏,只是将蚂蚁直接套到成熟的玩法框架内,导致题材与玩法存在一定割裂,存在很多与现实蚂蚁生态不匹配的设定。因此我们在团队内定下了一个基础原则:蚂蚁不能只是噱头而应是游戏整体设计的核心,玩法需要适配题材。
为了呈现”足够真实的蚁巢“,我们花了大量时间查阅国内外科学文献,在专业社区和大神交流,只为在设定上力求还原真实的蚂蚁生态,让玩家体验到超出预期的蚁群力量。
开发过程中另外我印象最深刻的是,有段时间我们创作团队辩论最激烈的话题不是玩法/战斗/数值设计,而是“真实”,让玩家真实地“从蚂蚁的视角探索世界”。
【给玩家身临其境之感】
我们有一个美好的期望,希望玩家开始体验《小小蚁国》的时候,就像是在观看一部代入感极强的纪录片,于是我们把新手教程的七个章节包装为蚁后筑巢的历程。
首先加入了建造蚁巢需要挖掘蚁道的设定,一方面是基于贴近蚂蚁真实行为的考虑,另一方面是我们观察办公室那窝蚂蚁时,发现每天最直观的乐趣是看到蚁道的延伸。
接着引出”园蛛“入侵蚁巢的剧情,一方面自然带出了兵蚁、哨兵蚁等不同功能蚂蚁的设定,
另一方面让玩家对自然界”弱肉强食“的生存法则有初步认知和危机感。
后续的新手教程和任务设定,紧密地贴近真实蚁巢发展规律,让玩家能轻松明白:一切行为都是为了”壮大蚁群“,几乎所有决策都是围绕它展开,而非机械地完成任务。
通过蚁巢面积肉眼可见的速度扩张,穿梭在各个建筑勤劳工作的小工蚁等画面,让玩家感受到自己的蚁国正在蓬勃发展,也就是我们游戏设计理论中的成长反馈。如果你细心观察蚁巢内工蚁的动向,会发现它们的路线、动作都是有考究的,并呈现秩序井然且一丝不苟。
【经营+策略,4X进阶体验】
游戏是一个需要想象力的艺术行业,玩家早已对相差无几的游戏体验出现审美疲劳。回过头看策略游戏的4X原则(探索、开发、扩张、征服),扩张和征服成为”主流“,探索和开发却被严重忽视。
基于以上思考,我们投入大量的心血打磨“真实蚂蚁生态和模拟经营“玩法,聚焦探索和开发的趣味,让玩家化身蚁后,从零开始探索地下世界,从无到有建设专属蚁国。希望能勾起大家童年时亲近自然的回忆,也向更多人分享蚂蚁的精神和感动。
而进入更深度的世界玩法后,在野外大地图里的上百种小蚂蚁的天敌,蜥蜴、螳螂、蜗牛、跳蛛……都将成为扩张和征服的载体。此外,你也可以和盟友并肩作战,抵御天敌,扩张领地,打造专属于你的地下蚂蚁王国,开启自然世界称霸之旅!
我们一直能感受到大家对蚁国的期望,也衷心感谢各位的支持,希望9月24日首发那天能够和大家一起举办一场盛况空前的蚁族盛宴!