ZS 3(游戏设置)
我认为游戏设置是最基础的吧。所以我打算从基础的慢慢来讲。我讲一些重点的,像那些长按还是单按这个纯属是个人因素,我就不讲了(虽然以后还会讲的,只是在这边不算重点,不提)。
辅助瞄准,通常都不会开这玩意。就新手的时候会开。主要的问题是它会瞄准身体。后面近战,通常都是打爆头线;打狙,能尽量打头就打头,不过要看距离。
探头开镜,以前我开了这个很长一段时间,后来发现其实是不好的。为什么,因为很多时候探头是没有探好的。比如说探头去打狙,蹭掩体,最小的探头量。而且并不是很多场景,都是探头开镜,比如近距离拐角蹲人探头的射击,这就是不需要的开镜的。
陀螺仪,我个人觉得,大家还是开着吧。确实很好用,在压枪上有很大的优势。端游和手游最大的区别,就是端游没有办法用陀螺仪,导致吃技术。陀螺仪很大程度上可以弥补压枪的技术。
自动开门,也许来说这不是很重要,但我个人觉得很重要。我以前是随手关门的好习惯,后来被队友给骂了,因为在外面看不知道哪个房间是搜过的。现在就是半半开。其实我个人觉得随手关门是极好的。有一句话是这么说的:关门的房间远比开门的房间更恐怖。也就是说,现在国际服还没有加入窗户,在外面看,只能够通过门去识别。在一个地方,你没有任何信息,来到这里,搜点,关着的门是最恐怖的。关门被扫的时候,也能够短暂的做个掩体。如果敌人是开门进来的,也能够成为一个信息。我顺便说另外一个点:我们目前认定房子有没有被搜主要是通过门还有地面上的物资。我们通常看的是枪的子弹,但其实有个更有意思的玩法,拿枪里面的子弹,不拿外面的。端游和手游有个区别是,端游枪自身是没有子弹的,手游有,30发,一个弹夹。
万能标点,智能药品推荐,回放,默认跳伞跟随。首先万能标点是真的好用,比旧的标点好一些,可惜就不能够回看信息;药品推荐,推得还挺好的,差错并不是很大;回放,这个当然是能开就开;跳伞跟随,开个鸡,路人局都敢跟。
第一人称动态持枪,第一人称镜头视野。动态持枪是这个版本新加的,说是挺可以的,我现在还没看过;视野,调到最高就行了,越高视野越大。
出生岛广播,战斗内显示自己的伙伴。广播吧,没意思,后面会讲一下。显示自己的伙伴,我记得默认好像是有一个不显示的,记得改回来就得了。
画面。品质,流畅就行了,俗称画质最低,至于为什么这么调,因为主要是打架,不是看画质,其二是要是太远的话,只会显示人物。帧数,自然是越高越好。风格,默认就行。抗拒齿,能开就行。
载具操作。个人认为,第1个拐向没有第3个好微操,第2个前进后退太麻烦,所以我个人选的是第3个。微操性比较高,而且就只有它有手刹。车载音乐关了,干扰信息。
自动拾取。我为什么不开呢,因为我只想捡我要的东西。其中下面的子弹数量是决定了你背包的子弹的数量。也就是说即使你没有开这个,背包里面的物资没有达到下面的设定,那么它就会变黄。
我这里讲一下我个人的子弹设置:
全自动步枪 120
步枪 100
射手 100(VSS 140)
狙 30
冲 150
霰 20
机 M249(200) DP-28(120)
手 P92(20) P1911(12) P1895(7) 蝎式(40)沙漠(10)P18C(25)R45(6)短管(2)
倍镜 6
1.实际上子弹的需求并不大,更重要的是药品还有投资物。如果技术好的,子弹还能够再压。
2.VSS,因为射速太快,所以就多加了。
3.冲锋枪射速高,子弹会比步枪高。
4.两把机枪由于弹夹容量不一,所导致的。
5.手枪是根据满配下最优的方案。因为在使用手枪的情况下,通常都是没子弹的情况下。在满配的情况下,可以使用二次弹夹(包括原本在内)。
投掷物之所以会这么多(其实也不算多),是因为道具很关键(CSGO)。至于为什么燃烧弹和闪光弹有,是因为燃烧弹也很不错,闪光弹的用途比较少,反正捡一个也不费事。不过要注意,燃烧弹不同地图的需求也是不一样的,雪地还有雨林,通常会带更多一些。
看上去挺少的,但实际上带的也不会太少。能量饮料是中间值,通常会带来更多一些。其实我是不想带止痛药的,因为很多方面都没有饮料好,不过又考虑到一个止痛药加一个饮料可以直接打满(几乎),所以还是带了两个。
特别注意:
1.子弹,药品,投掷物的需求,要从担任角色,打法,技术等,进行定位。新手不推荐我的设定。
2.上面显示的子弹数值,为基础数值。实际在携带中会高出一部分。
准星颜色,找一个反差比较大的就行。蓝色和红色都是不错的选择。
准星样式。四个实际上并没有太大的区别,也不存在用哪个就是大佬的说法,只是个人哪个用的更上手而已。
测瞄的准星,个人不希望调整,因为其他都太大了,一个点就已经挺好的了。
因为主要是打游戏,收集信息,其他无关紧要的都可以不要。就像广播和车载音乐一样。
命中/受机特效,选红色,因为反差大。
灵敏度设置和操作设置,会专门分另外一个帖子讲。