猜测篇——“镇军”

修改于2022/08/241541 浏览综合
好久不见,甚是想念,一个月的等待没有等到青囊,却等来了最难做平衡的职业,战斗型职业——镇军
奶zi的爆料也越来越清晰,透露的东西也越来越多,我将带头瞎猜!(假装自己没看某青年男子的帖)
划重点来了!
首先是犯下傲慢之罪的piglet!咳,错了,再来。
首先是奶德吃不饱,风哥出去卖
啊这....我...没想歪吧!风哥真爱啊!哭辽,太哭辽,呜哈哈哈哈哈哈哈[嗒啦啦2_AWSL]
1.天赋方向
2.每棵天赋树都能点出不同的主动技能。
3.18系天赋都有其独特技能
以上三条给我们画了一个很大的饼,天赋树系统。
TapTap
我不太认为十八系天赋是指单职业十八系,这样的工程量太大,估计没几家工作室有这么闲的。旧京青年的想法跟我不谋而合,六大职业,三系技能,一共十八系。
镇军的三大系奶zi已经给我们标好了123,清晰的告诉我们了:
1.攻城拔寨(战斗时加成)
2.义兵来投(战斗前加成)
3.愈战愈勇(战斗后加成)
攻城拔寨的强度说实话,是最低的(只是说在这三个天赋里面闪光点不够亮,不是真的说他弱的)
这个天赋适合独狼玩家,适合简单粗暴以弱胜强,适合拖平队,适合慢速队
为什么?且听我道来:
拖平队和慢速队的配将思路便是通过减伤、恢复等手段增强自身队伍的站场能力,通过战损差打出致胜条件。攻城拔寨天赋在进攻时获得额外加成(这里默认是此加成指战斗力加成,非战斗力加成的情况暂且按下不表),慢速队伍的缺点是什么?多减伤战法带来的输出能力不足,而天赋方面补齐了短板之后慢速队就能通过更大的战损比获得胜利,大大增强了一串多的能力。
有人可能会说,速攻队不也可以加强站场能力吗?不一样的,如果不是战力压制,速攻队伍在碰到五五开的队伍时哪怕增强了站场能力也会因为本身队伍的恢复及减伤手段不足而导致出现较大的阵亡。
ps.其实这个天赋也有可能是指战斗胜利后加的贡献及战功等比别人多,所以:如果大家发现游戏实装的跟上面写的风马牛不及,奶德我概不负责~
义兵来投强吗?强。有多强?你征兵两小时打架一秒钟,我征兵半小时打架一秒钟。
这个天赋最适合的便是混队,举个例子,刘关张桃园队打架,假设刘备重伤,回家换成赵云组五虎,关羽张飞重伤回家换诸葛,谁重伤我下谁,组另一个队伍接着打,反正征兵快,我的兵力允许我在同时间内以更多的队伍磨你。这个天赋不论是开荒还是极限破关都是上上选。
愈战愈勇很强,高红压制一串8都有可能,此天赋的镇军才是真正的镇军,一夫当关万夫莫开,愈战愈勇忘前线站着,对面的斯巴达有多少来多少,全是送战斗力的,这个天赋是为速攻队量身定做的。
首先速攻队只要不是被压制的情况,哪怕是战损再高也是能破掉一队的,愈战愈勇在速攻队获胜后得到增益,还会减少部分损失,这使得自己在第一次战斗胜利时哪怕再残,也能回口血,以更强大的姿态迎接下一场战斗,达成惨血反杀的效果。
不过要注意的是:镇军不会获得常驻的战斗加成
什么意思?就是说镇军这个职业不会直接增加你的队伍的武力及智力等能力,这也就限制的镇军职业的下限,不是说随便组个队伍都能通过镇军翻身,不排除上线后可能会有一些队伍在别的职业里不强,镇军玩起来却是无敌的,但是菜鸡队伍就是菜鸡队伍,无法通过职业翻身。
肉鸽设定不多聊,猜不准。
来聊些其他的比如青囊。
青囊不给力,镇军队伍的续航就可能不够。什么意思?青囊这个职业可以增加其他玩家的续航?建议每个盟至少五分之一的青囊嗷,打不过你奶的你没体力![嗒啦啦4_好耶]
天工三系:
1.发展向
城池建设资源减少,速度加快。
根据本篇镇军篇的爆料:每棵天赋树都能点出不同的主动技能。
所以这个不会是主动叭...
2.器械向
器械建造速度增加,获得器械加成
3.特殊设施向
建造特殊设施
司仓三系
1.运送粮草资源速度增加,运送数量增加
2.城池(npc城池)建设能力
3.资源产量增加
话说,司仓贴是不是被修改了,好像跟我之前看的不太一样了
——叶白
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