职业设想——镇军

修改于2022/08/23824 浏览综合
开篇扯淡:其实这次帖子我一开始真没打算写,因为当奶德的爆料发出来之后,我反反复复的看,最后就从文章里看出几个字“浪费感情”QAQ 就跟奶德酱自己总结的这句话一样[嗒啦啦4_不愧是你]
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当然呐,为了给NSLG的工作室提供一点建议,更好的设计关于镇军这个职业的相关内容,也是提供给各位关注喜爱NSLG 的各位同好一些看法,打开大家关于这个职业的思路,希望大家纷纷提出自己的意见和看法,让这个职业不至于看起来那么“浪费感情”。
毕竟我就是一塑料管类型游戏的萌新,看的还比较浅显,还是需要各位大手子一同努力。[嗒啦啦4_比心]
言归正传
首先 在这篇新爆料的帖子中,其实可以注意到一个问题,奶德在这里提到了十八系天赋
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所以可以得到一些猜测以及明晰一些概念,
第一、我猜测目前应该是有六个职业在规划当中。因为目前已发出来的三篇职业帖子,基本都是有三个方向,所以三六十八自然而然得出六个职业这一结果,有已知的司仓、天工、镇军和奶德在这篇文中提到的青囊(看名字也知道奶妈职业,猜测恢复伤兵),再就是游戏简介里说到的神行千里,所以应该还有一个名叫神行的职业,大致功能我猜测应该是部队移速增加,偏向侦查。还有“奇门遁甲、借天行术”这一句的描述之前叶白猜测还是天工,但我觉得应该是另外的职业,偏向战场加成这一类,就是mmorpg里的那些术士,挂各种buff。
而且我小小的猜测一波,之前说秋天开测,那应该差不多就在十一月了?毕竟还剩三个职业,算一算也差不多哈哈哈哈。
第二、在这里得明晰一个概念了,所有职业的天赋并不能全部拥有,而是三选一,在技能树中,选择不同的加点方式,得到不同的天赋加成和主动技能。就好比天工,你选择建筑加速方向,其他方面例如器械加成可能就无法触发,或者只能触发部分,当然可以肯定的是无法使用其他天赋的主动技能。
这其实就很有意思,通过不同的加点,在不同时期发挥自己职业的不同效果,极大程度的增加各大职业的可玩性,以及他们之间的对抗性,也使一些职业的发育过渡能更加平滑。前期需要发育就可以侧重点加速建造,后边需要拆迁加成就重置天赋树,转而选择器械加成类天赋和技能。
当然这也只是我的猜测,具体内容不得而知。但我个人觉得这种设计还是不错的。
第三、我们来正经分析一下镇军这个职业,其实我明白官方对它的设想,就是一个队伍中的输出位,战场中的主要杀敌手,而且可以看出来是很吃联盟配合的职业,可以说离了好队友和好联盟基本玩不了,所以还算是在一定程度上限制了一些光想无脑打架的独狼玩家。
但我个人觉得主要问题,还是表现在第三个天赋,以及这个职业的发育过渡好像并没有其他职业那么平滑。
第三个天赋我个人感觉基本就是氪金大佬必备,场景我都有了大佬五队高红高质量队伍带,后边跟着两个奶妈直接在战场上开始绞肉,一夫当关万夫莫开,愈战愈勇。但是这多少有点影响其他玩家的体验了吧,虽然战胜加成确实是特色,但总感觉大佬越叠越无敌,普通贫民根本玩不起,撞一次打不过撞一次打不过,这天赋就是鸡肋。所以这个技能的平衡还是要做好,例如上要设顶当然不可能让无限叠加,也可以通过叠加层数越高,战败损失越大之类手段去限制这个天赋在氪金大佬手里的无敌发挥。
再说发育过渡,没有司仓的种地加成,没有天工建造加成。看起来好像很容易发育不良,但是发育不良的输出位怎么打输出?ADC无尽三件套都做不出来怎么打团,所以还是可以考虑一些战力加成,或者野外剿匪的加成,因为占格子slg游戏野外剿匪产生的资源,也是一项重要产出,而目前的几个职业好像并没有体现出相关的设定,所以我觉得可以安在镇军身上,一定程度提升贫民玩家在这个职业上的体验,当然如果已经有相关设定的职业内容,或者这就是个氪金职业那就当我没说。
第四、奶德在最后还提了一嘴
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偏肉鸽的随机性设定,好家伙这可能性可太大了,每十级就会有不同的加成选项?说实话我脑洞太小想不太到,有兴趣的兄弟速来开开脑洞来评论区讨论。[嗒啦啦2_抱大腿]
最后,说了这么多真的感觉确实内容多到爆炸,单说一个十八系这东西就少不了,小白鼠们研究的掉头发,策划狮和程序猿平衡调整的掉头发,不过也确实能感受到工作室对于这款游戏的认真程度,倾注了极大地心血。所以加油吧,一起为了NSLG 努力。[嗒啦啦2_期待]
以上仅代表个人观点,希望大家和谐讨论
BY:旧京
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