2022/08/07880 浏览反馈
成就感太低。
功法获取难度较低,但游戏货币和历练点获取率比较低,再加上本身的玩法比较少,只是枯燥的肝肝肝,但最后的收获相对于长时间的刷刷刷太少。
此外外功的分类太模糊,武器的使用没有限制(例如某类武器对应武学),最少要有个专精限制吧。
建议可以扩大地图或者减少功法数量,以及丰富一下剧情。
其实游戏单以玩法来说已经很够了,但功法太多,养成太难,使得养成后的成就感也变低了。就好比爬山,累得个半死不活的爬到山顶上发现这样的山还有十万座,很容易就让人放弃了,但如果只有那么十几座,哪怕后面的山更高更险,也会让人很有征服欲。
其实最关键的还是养成的成就感,低级功法与高级功法的割裂感太重,还是拿爬山举例,正常来讲是我每爬一座山的经验都对下一座山是有帮助的,但你游是不仅没有帮助,在一定程度上反而还是拖累。
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