刷机动刷双抗刷闪避,,,这些好像没什么毛病,就是每个角色都要用体力刷图换取开孔的果子,而且有时候不一定出,这时候就很尴尬了,又回到了一开始就要确定自己的队伍才开启对应的培养专供,要是每个角色只要到了指定等级就自动开孔不需要用体力刷果子开孔就好了,体力实在太少有限,想多培养多几个角色都难,最后只剩下一个一支队伍,不能有多种组合应对各种变化,或者这些问题到了游戏大后期可以解决,不过这些问题可以逼退我了。应该还是逃不了以前的盈利模式和回合制游戏的体制,不过到时多了禁英雄这个环节的1v1PK有些亮点,不过不痛不痒,还是要大后期才打得痛快出彩,不然每个玩家都还是那原来的一套组合,可能是我适应了现在的快速公平竞技类游戏,不太适合慢节奏培养的游戏了(哭唧唧)不过有一说一游戏选题还是很好的,诗人,后续还有好多人物角色的,不知词人那边怎么样,到时人物大乱斗走出界限自走棋路线(没错又是我)五个人实在是太少了,局限性很大,人多好玩,就是游戏体制不一样,这实在是自我意淫调侃一下吹吹水,别回复,要脸。咕咕咕