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游戏介绍
上次更新于2020/06/30简介《诗魂》是一款原创战斗核心的手游,游戏以中华诗词文化为底蕴,讲述了一个平凡的赶考书生拯救天下苍生的故事。游戏集收集、养成、探险、合作、对战等元素于一体,如果你不介意它硬核的策略性,或许它还是一款不错的竞技游戏,而且乐趣超乎想象。 * 拼创意 5*8共40格棋盘的战场, 巧妙的天赋设定, 这样的回合战斗你应该从未见过, 公子,胜败有道,落子无悔。 * 拼收集 我们有浪漫到骨子里的李白, 有李白的小迷弟杜甫, 有狂到没边的曹孟德, 也有忧郁的泪人儿李清照; 有仰天大笑出门去的畅快, 有剪不断理还乱的离愁, 有人生自古谁无死的豁达, 更有八千里路云和月的壮志未酬; 而且,我们还在继续。 * 拼养成 呃……这个我们拼不过,因为除了有点选择困难症外, 我们的养成都很简单! * 拼玩法 副本推关、书院、竞技场,这些是基础; 随机事件爬塔探险,谁能问鼎巅峰塔主; 1V1巅峰对决,Ban选诗魂、轮流上阵,简直欲罢不能; 无限诗词问答,你或许就是那个文曲星下凡。
开发者的话大家好,我是诗魂,一款你一不留神就会划走的游戏。 值得高兴的是,我终于出来和大家见面了(2020年7月6日12:00~2020年7月30日12:00,将近一个月的不计费删档测试) 我诞生于一个小家庭,我的爸爸妈妈们是一群活泼向上的游戏爱好者,他们没能给我华丽的衣着,但不至于让我挨冻受饿;他们没有按照行业的标准规划好我的人生道路,却给予我自由探索的机会;他们用心注入的创新思维,让我变得与众不同。 也许你不知道,这并不是我原来的样子。 起初,我以为我是一款尔虞我诈的宫斗游戏,或者是一款儒气十足的书院养成游戏,直到后来我才发现,我竟然是一款卡牌策略游戏。 当时我的内心是抵触的,什么?卡牌!传说中被万千玩家大大吐槽的那种类型吗。 但细心的我还是发现,我似乎真的有些不一样,我的爸爸妈妈们也说,他们不希望我被指着脑门说,这不就是和*****一样的游戏吗,玩法不就是这样或者那样吗之类的话,他们希望我有自己的个性,我想这就是我特别的原因吧。 当然,个性的代价就是让我变得稍稍策略化。 如果我过于硬核导致你无从下手,我感到抱歉; 如果我的各种BUG对你造成困扰,我感到抱歉; 如果我的内容辜负了你的期待,再次说声抱歉。 但如果你也喜欢我的个性,可不可以加入我的专属QQ群呢?我需要你看着我成长,也请你给我的爸爸妈妈们一些鼓励。 第一次对外测试,各位大大手下留情,谢谢。
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