「开发日志」优化细节曝光
嗨,大家好,我是老帝。
在上一篇《关于二测后的优化进度》中,老帝提到过我们对于一些功能的优化,相信主公们有在脑补具体是什么样子。下面老帝就详细说一下,我们都做了哪些改动。
一、武将特性
关于武将特性是大家在一测和二测期间非常感兴趣的一个地方,因为没有具体描述,也不知道是否作用。在这里,老帝可以肯定的说,武将特性其实一直是有用的。在新的版本中,点击武将特性,就可以看到武将特性的相关描述了。
二、自定义选项
我们收到有不少玩家提出关于武将“死亡”,历史事件、隐藏兵力的反馈。经过深思熟虑,我们在创建剧本时增加了选项,点击最下方的“三道杠”会弹出选择界面,主公们可以根据自己的需求自由选择了~
Ps:隐藏兵力难度较大,为了不影响体验,要慎重选择。
三、金钱奖赏
老帝看到主公们在反馈探索很难获取到提升忠诚的道具,希望可以通过金钱来提升武将的忠诚。虽然我们对忠诚度下降以及探索概率进行了优化,但谁让老帝“宠粉”呢。奖赏功能已经安排上,现在可以通过金钱来提升武将的忠诚度了。
四、提案
提案是一个新的功能,可以在提案界面中看到军师提议和来自不同城池的太守策略。选中提案后可以选择是否完成,点击“其他提案”可以更换提案内容。
五、登庸
登庸是一个新的功能,从原来的探索功能中独立出来。现在可以直接登庸不同城池的在野武将,距离越远,耗时越长。未来我们还将加入多选的选项,以此来满足主公们的需求。
六、协同进攻
协同进攻是新增加的外交计策,与请求援军同理。可以邀请同盟友军协同攻打敌军某个城池。
除了在成功率上有限制外,我们还将增加其他方式,以此来平衡协同进攻的“弊端”
七、郡尉与郡丞
在城池详情中新增佐官,郡尉与郡丞。郡尉可以提升主城的攻击与反击能力。郡丞可以提升附属城池的资源产出。再也不用担心多余的武将没有用武之地了。
八、稀有度标识
在宝物列览中对于不同的宝物添加了特殊标识,以此来区分道具的品质。目前可以分为:唯一、稀有、贵重3种品质。
九、拒马
拒马是新增加的一种城防工事,围绕主城而建造,可以解决被围城的困扰。
Ps:由于陷阱还未完善,未来会进行补充。
十、伏兵
伏兵是新增加的一种玩法,可以将部队埋伏在丛林之中。设伏的部队会变成半透明状态,待敌人靠近之时,果断出手,给予致命一击。
以上便是关于二测更新的一些细节,未来我们会继续努力,持续开发和优化更多的内容,让《逐鹿》变的更完善,也欢迎各位主公多提宝贵建议,让我们一起做的更好。
Ps:关于全新兵种和武将技的优化,老帝会单独在发帖展示,敬请期待呦~