一个从开服开始玩,但是陆陆续续退坑的老咸鱼的建议

2022/07/24599 浏览反馈吐槽
不知道策划能不能看见,反正在贴吧说过很多次,也只有几个吧友看了。关于论剑,既然论剑目前是这个游戏的主流玩法,那为什么不多多关心一下这个模式。有几点建议,如果能,希望策划能看一下,首先,目前游戏的门派体系不明确,我认为合适的体系应该是所有门派都有着几种适合自己门派的低,中,高速体系,通俗的说就是,防御体系,节奏体系,快攻体系三种,可以参考隔壁炉石传说,了解炉石的运营你就知道炉石就是将卡组分成三种体系,三者相互克制,设计师只要为其添加组件(卡牌),而汉家江湖可以是侠客,心决,装备,功法,门派分支等等,只需要保持一整个门派或者分支胜率合理的情况下去加强/削弱某些组件,玩家自己就会进行调控去针对强势门派,这样胜率就会相对平衡,而不是现在弱势门派只靠情怀坚守,强势门派人满为患,策划一昧的遇强削强,在造幻神的路上来回往复了。其次论剑AI属实是令人火大,可以考虑出一个手动论剑模式,和前者相区别,这样玩家才能有更多的体验感,而不是阵容选完就寄了,炉石传说为什么让玩家自己操作,那就是在被克制的情况下,还有根据玩家自己的选择来搏那一丝希望的机会(俗称神抽),为什么汉家江湖不行呢?玩家自己操作,其实会节省策划很多功夫,因为武学什么时候放能自己决定现有的很多套路都有了针对方法,玩家自己就会做平衡,官方只要宏观调控就行,不至于每次削弱加强都被喷成狗,因为玩家知道是真的针对不了。希望能对这个游戏有所帮助吧,真的还有一批忠实的玩家在坚守着这个游戏,希望你们不要让我们失望,如果你们不是只想赚一批人的钱,过几天他们就退坑了的话。
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