《热血大唐》7月21日公告
亲爱的玩家好:
一晃游戏已经测试了17天了,感慨五味杂陈,特别感谢TAP专业的玩家们,也特别感谢TAPTAP官方的支持,真心的谢谢您们,有您们的支持是我们前行的动力,让我们心里有一种激情澎湃的感觉,努力吧骚年们。
7月5号我们游戏第一天测试,定位为共研服,意义为与研发共同开发并测试,我们内心无比激动,做了快5年的游戏第一次与玩家正式的见面了,那么多个日日夜夜都是值得的,我们从4个好兄弟开始了游戏开发的旅程,那时我们4个还都在各自公司上班,一次朋友聚会认识并感情升温,此后多次见面有了开发出自己游戏的念头,那时我们4个人不知道做什么好,就天天玩游戏,玩了很多游戏,游戏原型也一次一次被修改,程序底层也逐步被确定,最终定位为文字+休闲+卡牌+策略的思路,并且在19年我们正式一起离职创办游戏工作室正式进行了游戏的开发,这里感谢一个好兄弟邱总的资金支持,才使得我们能够全身心的投入到游戏开发中去,这三年多的开发里我们经历了方向错误的改正,数值大面积调整,预定的功能做不完,人手不足,美术风格确定,程序BUG多,测试跟不上等等一系列问题,在这过程中我们人手也在不断的增加从4个人到6个再到8个人,这几个好兄弟就在一个小办公室里日以继夜的开发与测试,回想起来也非常欣慰和开心,现在我们人员已经扩展到10个人了,未来我们应该能到20人或30人,希望我们用心把游戏做好,认真听取玩家的意见,做一个能长久运营的游戏。
从测试到现在我们出现的问题太多了,可以说几乎每天都在出问题,并且前期还伴有宕机回档的情况,TAP的玩家们还是很支持我们的,也给我们时间去调整,TAP好多位热心的玩家给我们提出了很多BUG,最多的一位能提出了10多个BUG,我们给他发优秀BUG奖励时,他还打趣的说,找BUG可以发家致富了,哈哈,我们未来也会用心听取玩家建议,策划人员也会永远当TAP的客服,用策划的方式来解答问题和优化问题,我们的策划其然会一直守护在游戏中,有问题就CALL他,随时鞭策他。再次感谢大家。
我们计划22号更新,从5号到22号我们把重大的问题和优化基本处理了80%,后面我们开始全面做新玩法和新内容,优化会不间断的进行。这里我把我们5号到22号重要的几个大问题详细说一下,让广大玩家知情。
重大更新问题告知:
城池难度(22号更新)
我们前面几个服在难度上没有把控好,导致玩家推城的速度快,还没有自身发展起来也没有和同势力的玩家建立关系就开始了大面积的激情攻城,使得玩家不太好适应我们的节奏,有的玩家就此滚服或离开了。广大专业玩家们都看到了这些问题,纷纷给我们提供建议如何修改和调整,最终我们把城池的难度加大了一些,把守城军和城皮加大了倍数,让大家可以按游戏进度来推进,至少3天左右才会和其他势力进行抢占攻城,让玩家充分了解和熟悉游戏,这个调整还不确定玩家是否能适应,更新后如果有不妥的地方随时可以和我们策划沟通。
战法相关BUG和包装优化(已更新部分22号全部更新完)
我们所有战法加起来有189个,在开发时人手少疏于测试导致好几个战法配置都有问题,效果没有完全发挥出来,这里玩家们都给我们指正了,我们也进行了修复和测试,在22号的更新时会把有问题的战法都修复好,接下来会主动测试每一个技能的输出效果。
战法的描述大家一直说不太好理解,我们也进行了重新优化,把描述更加清晰和亲民化,让大家好理解,同时战法也正式更名为技能,方便大家沟通。
比武大会一系列问题(已更新处理完)
比武大会玩法开启后很受大家欢迎,但是我们问题特别多,出现过排名问题,属性问题等等,我们也连续修复了2-3天,现在基本没有问题了,这个玩法我们也会逐步优化到最佳。
玩家提的4强2强时不知道谁和谁在打和谁是时胜利了,这个问题我们已经在按排处理了,谢谢大家提出的优化建议
专属装备属性未全部生效问题(已更新处理完)
玩家对装备的认知和认可度还是蛮高的,游戏刚开启时就有玩家购买了专属装备礼包,希望自己的属性能提升一层,但是因为我们程序逻辑问题,导致在部分情况下没有完全发挥出最大的做用,这个问题我们发现后在17号修复了,但是修复的也比较晚,对那些购买了专属装备礼包的玩家们进行道歉,因为我们技术的问题影响了玩家的游戏情绪,歉意满满。
断线重连优化(已更新部分22号优化更新)
从测试来就很多玩家和我们反馈切到后台或左右滑动屏幕游戏就会退出,每次都要重新登录,烦不胜烦,就连我们研发自己人都吐槽。程序人员提起勇气深度研究问题最终把断线重连的问题处理好了,现在不管这么切那么切跳着切坐着切都不会重新登录了。
但是玩家反映页面好丑,我们在22号更新后优化了一下界面,希望大家喜欢。
游戏漏洞修复(已更新处理完)
记得19号下午来了一位大神,他把自己账号的属性进行了调整,在游戏里和玩家群战,玩家也激情的抵抗,此景历历在目,感谢玩家的支持和理解。
我们研发人员共同感谢这位大神级人员,他即没有在游戏做出更多恶劣行为也没有过多的扰乱游戏,同时最后他还通过QQ加上了我们的研发人员,帮我们一起找出游戏的漏洞,真心感谢这位大神,可能游戏里还有很多位技术大神,我们感谢他们帮我们找出问题让我们未来正式上线不会出更严重的问题,有你们为我们保驾护航我相信我们游戏一定会非常安全。膜拜大神们,真心感谢您们。
美术插画优化与美化
大家可能不能相信我们美术人员就2人,一个胖胖的主美每天默默的在那画美女,哈哈。
我们美术定稿用了很长时间,也花了很多心思,之前的美术确实粗糙些,唐朝感也不强烈,最近美术们都在每一个插画和图标进行优化,相信未来一定做出自己的风格和精美的文字游戏美术。
大家关心的问题:
新内容:22号修化完,我们会加快新内容的开发,后面天下的玩法会有很多,保证让玩家有更多好玩的内容,同时也加大挂机的玩法,让大家肝可休闲
长安玩法:长安是第二赛季的主要玩法,对应的会增加很多的内容,现在还在开发中,还需要些时间
技能增加:未来技能会逐步的增加新的和优化现在的不足,这个是的长期的工作,会一直更新
武将羁绊:暂时还没有更好的方案,这个最近会确定,确定后会单独出公告
新服:这个大家一直都关注什么时候开8服,内部决定计划是下周一25号开测试8服
团队人员有限,希望大家给我们些时间,我们会用心把游戏开发和优化好,大家所有的问题和建议都可以联系我们策划其然,他会记录并反馈,同时也会及时和玩家同步进度,再次感谢大家的支持。
特别感谢的玩家(有些玩家可能没记录或是没加群但是大家的贡献是一样的)
1区辛弃疾 7区ʚ帝哥ɞ 5区干事 3区柒玖
3区邢道荣 6区艾诺 6区 略略略 5区姬霓太美
3区寒塘渡鹤影 2区布武天下 5区凡人 5区戴文景
7区步曜瑞 5区鬼才郭嘉 5区苏进泽 7区屠苏乆
5区卢旭东 1区南风 4区钱澎湃 6区李岐
1区湛湖新鬼 1区一模一样 2区漫神 7区李仙君
排名不分先后,同时感谢Q群和游戏内的所有玩家
例行维护时间:7月22日 9:30-10:00
例行维护补偿:策勋卷×10 元宝×500
22号维护的主要内容:
1、提高城池的守城军数量和城防值(上面有详细说明)
2、修正了新手引导存在的部分问题
3、提高了全民礼贤活动个人每日累计奖励次数
4、优化了技能的说明,方便玩家理解技能效果
5、优化了部分势力任务的内容
6、优化了自动前往模式,分为守城及攻城情况下的自动前往
7、修正了部分技能错误的问题(乘胜追击,三省吾身,声威显赫,欺敌之策,破野之势)
8、修正天策府部分建筑属性不生效的问题
9、修正了冬季国战任务获得的“斗志昂扬”效果可以在征战、群雄逐鹿等等其他战斗生效的问题
10、修正了特殊情况下部队在城门与内城之间不停往返的问题
11、修正了礼贤下士心愿界面特殊情况下无法滑动的问题
12、修正了特殊情况下武将升星满足材料依然提醒醒邃石不够的问题
13、装备升星石调整只背包内可直接合成
14、修正了特殊情况下装备升星后属性不生效的问题
热血大唐运营部
2022/07/21