关于棍法天兵及改动建议
棍法天兵描述为“天兵般的防御”,据客服所说为增加二十万的防御。巨量的防御在前中期可以达到近乎免伤的效果,因此带有天兵效果的技能都是棍法的核心技能,天兵也可以称得上是棍法的职业特色。
然而,随着游戏越来越往后进行,天兵的效果却在不断缩水。天兵的加防是一个固定值,这就意味着随着玩家的防御数值越来越高,天兵的加成就显得越来越小。据大佬所说,当游戏进行到后期天兵仅相当于一次必定招架,再往后就招架都不如了。随着游戏向后进行天兵效果正在逐渐向一个普通的加防技能靠拢,棍法也在逐渐失去原来的技能特色。
改动建议:天兵的初衷显然是达到一个高额减伤的效果,而随着数值的膨胀,游戏后期的天兵效果和初衷天差地别。那怎样做出改动才能保障天兵在后期的收益同时又减少改动对前中期的影响呢?我的建议是将天兵的加固定数值的防御改为增加当前防御值的倍数。比如我记得当我拿到仙舞登天棍时我的防御大概是一万,而天兵数值是二十万,那就可以将固定二十万的数值改为增加二十倍的防御,这样就可以让天兵前中后期都保持差不多相当于刚拿到天兵时的效果,保留了棍法天兵的特色。
证明:设防御为x,已知减伤为x/(x+1800),对方造成伤害为1-x/(x+1800)=1800/(x+1800),触发改动后的天兵效果后造成的伤害为1800/(21x+1800),当x远大于1800时,对方造成伤害约为1800/x,触发改动后的天兵效果后造成伤害约为1800/21x,可以计算得到,当随着游戏进行玩家的防御从10000增加到远超1800时,天兵的效果始终约为在计算基础防御的减伤后再将伤害降为减伤后的1/18到趋近1/21左右,真正实现了不随着玩家数值增长而缩水的高额减伤。
以上是我个人对棍法天兵的一些想法,希望能够通过这个平台传达给策划。也欢迎各位有想法的大佬进行讨论,批评指正。