「开发日志」关于二测后的优化进度
各位主公大家好,我是老帝。
距离二测结束已有一段时日,老帝每天都能收到大家的私信咨询最新进展。既然你们诚心诚意的问了,那么,老帝先在这里透露一下。我们在策略性和平衡性上进行了优化和调整,增加了新的元素,使得游戏更具有挑战和乐趣,同时也优化了部分功能机制,提升了游戏的体验感。以下便是即将优化与调整的内容,其他功能我们也将根据整体进度陆续的开发,争取早日在未来的版本中体现出来。
版本更新日志:
新增内容:
1、增加武将特性说明,每种特性均有实际作用;
2、增加“奖赏”功能,可以使用金钱提高武将忠诚度;
3、增加“登庸”功能,可以单独对在野武将进行登庸,更能体现相性关系;
4、在宝物列览中增加“稀有度”标识和道具“分类”功能;
5、增加“军师提案”功能;
6、增加部队可在森林中设置“伏兵”的玩法;
7、增加“陷阱”玩法以及相关建筑和功能;
8、增加“拒马”玩法以及相关建筑和功能;
9、增加3种特殊兵种:女兵(飞燕营)、无当飞军、虎豹骑-豹骑兵;
10、增加3种全新武将技类型;
11、增加府关港的钱兵粮收益;
12、增加城池(主城)主动攻击的能力;
13、增加主城太守可任命佐官“郡尉”和“郡丞”;
14、在外交计谋中增加“支援攻击”;
15、在单挑中增加“跳过功能”;
16、对敌对势力亲善可缓慢恢复关系;
17、增加“天灾人祸”,蝗灾、暴动、瘟疫;
18、在官僚科技中,额外增加对“拒马”耐久的科技;
19、在剧本设定中,增加自定义“武将死亡”的选项;
20、在剧本设定中,增加“是否触发历史事件”的开关;
21、在剧本设定中,增加“可对敌方城池兵力隐藏”的开关;
优化内容:
1、优化行动力随着君主爵位变化而提升;
2、优化AI难度;
3、优化AI攻击目标选择;
4、优化AI运兵策略;
5、优化AI过于集中某个城池;
6、优化AI不会占领府关港;
7、优化AI出征后主动释放技能;
8、优化AI使用计谋的几率;
9、优化有军队(包括同盟)到己方势力范围内的出兵规则;
10、优化吕布等人的武将技;
11、优化谋士武将技升级难度;
12、优化一回合内劝降次数上限;
13、优化单挑暴击概率;
14、优化运输路线;
15、优化运输界面,对于目的地资源溢出时的显示;
16、优化武将到出仕年龄后的在野状态;
17、优化部分女武将立绘;
18、优化出征在外受伤或生病武将头像的显示;
19、优化常用设置中功能;
20、优化探索规则;
21、优化势力亲密度数字化显示;
22、优化设备性能与适配;