对于忍者强度问题的个人看法
看到论坛里很多人在吵忍者天赋削甲强度的争论,都是在为自己喜欢的bd去争取,没有理性的探讨,没有充分的论据来说明忍者强度到底超没超模,所以我开一贴,客观的来说一下自己的看法。
首先,自我介绍,我玩的时间有一年半了,我做的bd有很多,老bd就不说,为了迎合大秘境,手上机神法,腰子游,望月忍都有,客观来说,忍者在大秘境的高额护甲面前确实有一定的优势,最近新区43.44.45区,大秘境前端忍者基数非常大,这个就可以说明忍者对于大秘境的优势了!
忍者到底强不强?我觉得单论伤害还可以,技能形态有自己的特色,实际刷图也舒服。为什么还有那么多人再喷呢?
1.忍者的天赋削甲在高额护甲的大秘境加成过高,120层可以削1800的护甲,对比其他职业的减甲手段来说,显然有很大的优势,随着版本更迭,削甲天赋会随着层数护甲的提高所削弱的护甲数会更高,最终会失衡,显然是个超模的天赋。
2.大秘境奖励没有分榜也占了很大因素,游戏的平衡性一直以来饱受诟病,各职业强度本就不在同一水平线,不分榜就算没有削甲问题也会出其他问题。
3.游戏模式套娃式更新,游戏永远都是打分,
冲层,等玩家数值差不多后,拉高boss数值,然后循环往复。不够新颖,不够亮眼,玩家很容易疲惫。
4.版本更新过快对应着就是玩家获取的资源是否跟的上,玩家只能在自己喜欢的bd和版本之子bd中艰难选择。毕竟资源有限,也不是人人都是氪佬。
针对以上4点问题,我提出建议为:
1.可以根据各职业强度来平衡削甲天赋,比如设置一个上限,既保证忍者强度和辅助特色又不会超模。
2.大秘境实行分榜竞争或加强各职业间平衡,即便忍者没有削甲问题,也会有其他强度问题存在。
3.增强游戏玩法,现在的玩法,过不去关就是强度不够,分数不高也是强度不够,游戏没有可以用手法弥补伤害的机制,可以增加玩家和boss之间的互动操作,实现手法也可以弥补些伤害不足,队友互相配合打输出,而不是靠伤害硬提升,别搞出异界那种阴间地图就行。
4.既然版本速度过快,玩家得到资源速度也需要也该同步提高。资源有限,玩家转职困难,新出装备应该把过时装备同步淘汰,占用池子几率。
所以咱们玩家之间没必要争论面红耳赤的,这次的问题是游戏问题的集中爆发,希望策划后续能改进吧。
另外我看到了这个图,我觉得很对。