武将测评:墨子
转自VXGZH:巨氪五千年
春秋大改,策士新王墨子隐隐有T0策趋势,十万仅从数据面板上分析一下墨子的强度。顺带简评一下最近的武将调整改动。
由于手机屏幕长宽比的限制,直接采用文字而非表格的方式展示武将的能力。
春秋下-墨子:
·技伤倍率:22.08
3.68策攻*2,3敌军
·特伤倍率:
下次ad*200%/5ad,目标,墨战法;
if目标有debuff,2.88策攻/5ad,目标,墨战法;
5%MHP,1敌军(A,目标附近?HP最高敌军),墨技能;
3%MHP/s,A,5s,√,墨技能。
·方阵增伤:45%→65%→75%
if孔+老+左,15%/2s→45%,∞,×,墨战法;
if孔+老+墨,20%,×,左战法;10%,15s,√,老技能。
·技能增伤:
3%/12墨智力,墨专武。
·方阵增攻:
60%20%/2s→60%,∞,×,孔战法
·方阵增攻速:36%→56%
if孔+老+左,12%/2s→36%,∞,×,墨战法;
20%,15s,√,墨技能;
10%,5春秋友军,15s,√,墨技能。
·回怒:5怒/10s,左战法。
·方阵减伤:
10%,15s,√,老技能。
·护盾:30%MHP
10%MHP/兵击[50%],孔、老、左、自身方阵,15s,√,墨战法;
30%MHP,15s,√,墨技能;
10%MHP/2s→30%MHP,∞,×,孔战法;
·回血:5%MHP/10s,左战法。
·沉默:
if目标有debuff,沉默目标/5ad,3s,√,墨战法。
可以看到,经历数次重做的墨子已经成为了妥妥的数值怪,在孔、老、左都在场时,常驻增伤65%、增攻60%、增攻速36%,这三项能力中,增伤和增攻相辅相成,1+1>2,而增攻速36%在策士中更算是独一档的,这意味着墨子能够更快的开出技能,先手造成对方减员。
如果说墨子的缺点,主要有三。
一是协同依赖性太强,强力战法的触发必须需要四人同时上场,单挂作战能力低下,不过这在当下竞技场环境来看不是什么大问题。其二,墨子的能力比较单一,集中在伤害面上,没有减伤或者有效的回复手段,论生存能力肯定是不如刘彻的。
说到刘彻,墨子的第三个缺点就是没有任何增幅暴击的能力,而暴击能力是以点破面、四两拨千斤的关键,这使得墨子虽强,但属于下限高,上限没那么高的存在,很扎实,但不能逆转战局。
基于以上三点,十万个人对墨子的评级是T0.5,只怪刘彻太全面了。
再看整体的改动方向,君主专属在不久前喜提大加强,阵营加成的20s持续变成了60s,且大多数武将都已获得了相应的协同能力,平衡性上,武将之间的差距也逐渐在缩小。
这样的平衡性改动最直观的影响就是某一阵营的武将一荣俱荣,一损俱损,在资源有限的前提下,玩家培养武将需要以阵营为单位进行。这本质上没有好坏之分,只是希望官方尽快推出亲密度转移系统,不要总让玩家为策划的改动而买单。
此外,武将间的数值平衡在变好,但总体的机制仍然乏善可陈,没有机制上的创新,过于平衡的数值反倒只会造成武将之间的同质化,进而弱化核心玩法——布阵的可玩性与思考量,最后加促数值的膨胀,加快玩家的流失。
最近有关墨子的讨论挺多,就单独拿出来做了一篇,而且这样大概的篇幅也就1000余字,算是比较适中。现在版本改动频繁,十万还没有办法系统整理武将强度,如果大伙还有什么想看的武将,十万或可以这样单独做几篇,若有做的不好的地方,还请各位看官批评指正。