魔渊先锋营vol.10 | 关于终末大地体力&难度/宝石系统玩法/赛季养成体验的一些想法

2022/06/271738 浏览官方公告
大家好,我是阿紫。时空赛季已经更新近两周了,这两周以来,我们也陆续收到了一些封魔伙伴的反馈,在这里阿紫想跟大家一起分享一下我们的想法~
一、终末大地体力限制
新赛季开启后,我们收到了很多反馈,说体力获取的渠道太少了,每天都没啥好肝的了。实际上,这个赛季在资源上无论免费还是付费都很克制,大家节奏明显放缓了。但大家可以等一波活动,一些资源也会通过活动陆续放开滴!
二、关于宝石系统的疑惑
我们发现有些小伙伴对宝石系统存在疑惑,比如希望我们修改宝石无法从装备中拆卸的设定,或者是不太清楚宝石伤害提升的途径,认为宝石系统是一个试错成本很高的系统。
实际上,大家觉得宝石伤害很普通,养起来非常慢,是因为共鸣系统的伤害提升是一个【前期较缓,后期较陡】的曲线。伤害的提升要到后期装备基本成型后才会有较为明显的反馈。但对比单纯宝石的内容来看,提升共鸣等级才是打出高额伤害的正解。
我们目前在这个赛季规划了2-3套全身3级宝石资源,如果现在还不是很清楚要做哪套装备的宝石的话,阿紫建议大家可以先去做底板再升宝石,做出完美底子装备后,再升宝石和共鸣。宝石模具这种资源可以先屯一些~
这里有几个关于宝石的攻略,里面会提到关于共鸣的玩法,大家可以重点看一看~
三、赛季养成体验重复
这个赛季,我们接到了很多小伙伴的吐槽:明明装备都没更新,但却要重新再做一遍,体验很重复。
我们觉得这是现在体验最糟糕的一环,也非常想解决这个问题。
但是这个体验是数值能力和开发能力的不得已造就的——我们每个赛季更新装备,大家替换装备,一个合理的逻辑就是应该用装备本身的强度去让大家自发的进行替换。且我们S1-S5都是这么做的。
但是在S5的时候我们面临了非常多的问题,①数值爆炸了,S5最高输出20亿,这种情况下,我们已经没有数组空间去设计新的装备了;②副本在这样的情况下很难做出区别;③装备本身的数值爆炸会令到大家肝的、氪的强化、魔块等级、天赋变得一点效果都没,而且这些养成本身已经没有空间往更高的数值去设计了;④bug和数值爆炸让不同的职业都很难有稳定的体验。
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我们现在在构思一个新的rogue玩法
在这个玩法中局内的随机效果的构筑会变得重要起来,大家可以在局内玩法的过程中收集特效,每一局可能都会体验都不一样的成长和乐趣,而且可能一个赛季会体验到更多的build,而不是一个赛季只能玩一套装备。
在这个玩法的基础下,每个赛季积累的内容可以有部分的效果会保留至下个赛季。当然这里也需要给大家打个底,这个玩法无异于一个2.0魔渊,大家的各种习惯可能会发生很大的改变,我们也会思考这些问题,尽量完善中间的机制。
如果顺利,这个玩法将在9月份的S8赛季与大家见面~我们有可能提前在8月份的新的活动副本中,先曝光这个玩法的一些雏形内容~
在我们深刻认识到这个问题带给大家不好的体验后,阿紫决定满怀歉意地在全服献上600钻石,请大家再耐心地等我们一下下,让我们再好好调整一波!(补偿会在这两天通过邮件发放)
四、终末大地、主线等地图难度太高,打不过
首先,阿紫携策划先跟大家鞠躬道个歉!
我们的期望是,大多数人都是可以打过主线难度1和终末大地难度1、2的。但目前因为以下几个原因,大家可能打不过去:
① 赛季更新前临时大调整了装备+宝石+神化的伤害
② 本来的数值把控就不是很好
所以我们会尽快把终末大地1&2、主线轮回1的难度都往下调整较大的比例。终末大地前两个难度的怪物等级也会进行调整:难度一的怪物调整成45级,难度二的怪物调整成50级。
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那么,以上就是本期的先锋营!先锋营也终于发到了第10期,谢谢大家一直以来对我们的包容和支持,再次鞠躬~
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