四年金奖攻略
既然要四年得到金奖,那么首先来看一下四年金奖的条件是什么,。
根据广大游戏玩家的结论,
金奖是在四年及以后每年的12月2周的游戏发展会上得到的。
十年前金奖要求是四个数值150+,十年后180+/也可能是十年前180+,十年后220+,我记不清了。
那么要达到这样一个数值,我们可以通过以下几种方式:
一个是数值高的员工,一个是不断sl刷高数值,还有一个就是花费数据的员工挑战,还有一个就是续作游戏的数值继承。
这几种方式显然是可以同时进行的,并且根据我的实际实验,最优秀的员工加上不断sl加上员工挑战和数值继承是能够达到金奖的。
sl可以随时进行,员工挑战在第二次及以后的每次游戏开发时都会有且仅能存在一次成功。所以这两种方式是几乎没有门槛的。
数值继承,则需要能够开发续篇,而续篇则需要之前存在入围的游戏,也就是游戏评分32及以上的游戏。
优秀的员工,则需要数值尽可能的高,而员工数值可以通过两种方式提升:一个是培训,需要花钱;另外一个是升级,需要数据。
四年金奖,我们需要先考虑游戏入围的问题,而游戏入围同样离不开优秀的员工,所以员工数值是非常重要的。
以下就介绍一下我的发展思路。
首先是不断sl招人和接委托。
招人个人推荐招田熊(剧本),玛莎娜(美术),丁振华(音乐),和王露美(打酱油),第二年有钱以后把王露美换成袁奈保。
接委托,尽量接钱多,数值要求低的委托,委托的时间要求基本上可以忽略不计(只要你最开始就招到了那些人)
具体操作,先创建游戏,然后进入。这时候先接委托或者先招人都行。
委托的话,可以选择1600块钱.30数值的,或者3200/4000块钱,50数值的,或者4000,55数值的。没有的话可以选择sl重来。
招募的话就选择500的熟人介绍,然后不断sl,直到田,丁,马任意一个。然后继续重复这个步骤,第三次的时候,不仅要招到三个人中的最后一个人,如果有心的话可以继续sl,要在第三次把王露美也招到(不行的话冯桃也凑合),反正总共只三次熟人介绍招募。
然后就是员工培养,丁的话需要编程和音乐的数值,马需要编程和美术的数值,田需要编程和编剧的数值,自己算一下哪种组合的培养最省钱就用哪种组合。然后趁员工回家的时候培养。王/冯可以不培养(一般没多的钱培养)
因为开局我们只有5000块钱,田和马都是2000.而丁是1800。因为这游戏的特性,满员的时候招人,可以欠钱,所以5000-500×2=4000=2000×2,我们是刚刚好能够招两个人的,然后就等1500的私房钱,再来招最后两个人(这时候往往第一个委托都还没做完)。
至于为什么要招这四个人(田,丁,马,王/冯)
虽然这表多多少少有点问题,比如谢林和他后面的杂志招募招不到(也可能是概率实在太小,我不配吧。至于网络招募就没试过了)
通过这表还是不难看出,体力的话,熟人介绍能够招募到的最高的,就是袁奈保,田熊,玛莎娜
,邱桃柑,丁振华,孔德孟。
袁奈保只会美术,然而他美术的初期数值非常拉胯,只有6,,并不适合作为开发。
邱桃柑的话,太贵,4000块钱,性价比非常低。
不难看出,她只能作为编剧的开发,虽然编剧和编程的数值也比较高,都是36,总共72,但是和田熊比起来,田熊也是总共72,体力却高一点,还便宜2000。作为开发的话,田熊显然更合适。
然后就是孔德孟,他不仅比玛莎娜贵400,编程和画面的总数值,只有38,而玛莎娜有63。
所以美术开发选择玛莎娜。
至于丁振华,就他一个能够做为音乐开发的,没得选了。😂😂陈角过于拉胯了,谢林又招不到。
至于王露美/冯桃,就是凑人数的,初始自带的员工太辣鸡了,几百块换成王或者冯能够赚更多的钱。
另外这游戏,编程的数值决定的是开发速度和员工一次能获得多少数值,所以这事非常重要的一个数值。
然后就这样接委托,培养,接委托培养,有数据的话其实也可以给他们三个升级,千万不要吝啬。。到了第二年,快一点的能够在第二年开始就把田,丁,马培养满,慢一点的也差不多能够在4月前培养满。
然后就是开发游戏A了,这时候需要在三月底就开始开发(7.1-7.4销量更高,这时候开发差不多能够赶上),且员工体力没有快耗尽的(不需要满的,反正他们的体力哪怕是满的,一个游戏开发下来他们的体力也不够,中间也要回去休息)。具体选择哪个类型的,以及这些类型怎么解锁,可以看看别人的攻略。
然后记得一定要有1500块钱,在5月买转职道具!!!
不出意外的话,第一次的游戏评分是能够达到28的,甚至我感觉能上30,不过我懒得重新去试了。
然后还需要sl出来杂志推荐之类的,这样销量更高,钱多了才好培养之类的。
然后就是招聘袁奈保了,招到后不要忘了培养,虽然他干不了开发,但是体力长,数值也比较高。
有心人可以试试网络招募能不能找到谢林之类的。
下一次开发在8月底,九月初(12月销量增加)
7-8的时间可以继续接委托,然后用数据升级,或者培养之类的。然后时间到了就开发第二个游戏B(记得换一个游戏类型)。
至于“上一次”这个buff的问题,可以看别人的攻略。
然后不断sl刷尽可能高的数值,差不多四个数值80+能够到32的评分,从而入围。而评分越高,销量就越高,所以也可以试试能不能第一次就入围。
然后就是第三年了,没啥特殊的,1月开发游戏把游戏A入围。然后开发A和B的续篇,交替进行,尽早让销量超过100w,解锁国王,这样搬到六人工作室就能直接招国王。
然后第四年第四年搬到六人工作室后就是招人,,国王是必不可少的,这是拿金奖的关键。国王没有解锁的话可以回去读档了。至于x先生,,最强八人是没有他的,但是如果你钱多(理论上你是不缺钱的)而且有耐心同时给两个员工玩游戏机的话,就把x先生也招了,也不是不行,这样拿金奖更稳。
除了国王和x先生,剩下的直接挑体力高,编程数值高的,开发直接最高档外包(注意,理论上这时候你是不会缺钱的!缺钱就说明有问题。)然后直接选择最高档的招聘,一次直接把人全部招齐,招不齐就sl。
然后这时候需要考验你手速了,招完后,立马点开培养,够快的话他们就能够呆在家里了,慢了的话他们就会跑到工位上去。
然后培养的主要目的就是编程别的不管,编程差不多到上限了就行了。
然后就是国王/国王和x先生,一直在家里玩游戏机就行,一直玩到8月底(四个数值差不多都能达到600左右)。理论上需要每两次游戏机,就必须有一次成功的+6,不然到时候数值不够高会翻车。所以你需要一直sl。
然后到第四年的时候,有个非常重要的一点,第四年必须发售四个游戏!!!必须发售四个游戏!!!不然可能会导致年底去不了八人工作室。
八人工作室的条件是获得设计奖和音乐奖,但是你获得了金奖和优秀奖,而没有设计奖和音乐奖是去不了八人工作室的。除非你能够做到,你得了金奖,同时,你的另外游戏只能够获得设计奖和音乐奖,得不到优秀奖(其实我感觉这反而得不偿失)。
所以其实你需要在第三年12月就开始开发游戏了。
然后等到第四年12月前最后一次开发游戏,并且能够在第四年12月2周前发布的时候把国王/国王x先生给放出来,然后记得给国王转职搞音乐,不然国王没法开发音乐。然后三个开发全是国王,然后一直sl尽可能高的数值。
然后获得金奖,搬八人工作室了。
理论上来讲,可以在第五年下半年就开始开发主机,第六年就能发售,然后这游戏就差不多到尾声了,自己开发的主机销量上限就只能1800+万。
这样玩的话其实第六年开发出来主机游戏就差不多结束了。第四年就能一次游戏好几十万了。🤣🤣
终极机反正开发出来没啥用。