洛克王国手游设计构思铃虫笔记-玩法设计-草原摔跤手

2022/06/21793 浏览综合
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大家好呀!好久没发专栏了,最近太忙了,没什么时间写下来,最近有想了几个玩法,今天刚刚有空看想着把它写出来和大家分享讨论一下!我这次设计的玩法是偏向于中国传统文化内容和洛克独特的魔法体系的结合的,这也是我一直主张的宣扬传统文化的同时,吸收其他文化,同时原生于洛克王国手游,恰好的把握各个元素,让玩法原生于洛克手游,也生于洛克王国,最后反哺于洛克王国,同类竞品即时出现同样玩法,也无法太多分流洛克王国的玩家流量,废话不多说了!这次我设计的玩法叫做“草原摔跤手”,是结合魔法-锻炼-摔跤-成就的游戏玩法,下面我来主要详细介绍一下!
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玩法背景:草原摔跤手的起源于索米亚草原,索米亚的宠物会在夏日太阳明朗的日子,互相进行摔跤的活动,在活动期间,彼此之间并不释放魔法,而是通过身体进行对决,在这个过程中,宠物的身体素质也随之变得更加强壮,第一批探索到索米亚草原的洛克先民们,克服种种困难,在此处生活下来,在这个过程中,洛克先民们与索米亚草原的宠物之间到关系也逐渐拉进,彼此融洽生活,先民们也在此过程中参与到宠物们的活动中去,参与到摔跤游戏中的洛克先民们发现在参与摔跤游戏后,身体会不可思议的变得更加强壮,脚步也变得更加轻盈,随后越来越多的洛克参与到活动中来,在一代一代的传承中,草原摔跤手活动也不再局限于宠物和少部分洛克中,成为了索米亚草原在夏日中的一个大盛事,随着王国魔法越来越加强大,越来越多的魔法师开始研究魔法,在一次偶然遭遇中,同时身为魔法师的某一代草系守护者发现草原摔跤的活动不仅仅能让洛克和宠物的身体变得更加强壮,步伐更加轻盈,这种长期的熏染,也让洛克和宠物身上拥有一种可以在短时间内提高身体素质和使步伐更加轻盈的魔法,只是这种魔法并不好控制,更加深入到参与到其中,可以增强对其控制能力和释放时间,植物在夏日晴空的养育下所散发的“欢乐”的能量可以加强这种效果,这也是为何索米亚草原的宠物们会在夏日晴空的时候举行摔跤大会,在研究发布之后,越来越多的洛克前来参加活动,在活动中,洛克们不仅仅可以提高身体素质,增强对强化魔法的运用,也可以在大赛中争夺草原第一搏克的称号!
玩法内容:草原摔跤手的玩法是玩家之间进行匹配摔跤或者约定摔跤,每局摔跤时间为3分钟,可以用的动作有捉、拉、扯、推、压这几个动作,在3分钟内谁除来双脚之外,其他部位先落地者为输;强化魔法的等级需要依靠参与草原摔跤手玩法升级,等级高低影响强化魔法的持续释放时间和加速速度,索米亚草原会定时举办草原摔跤手大赛,赛制为进制试,由系统自动分配32人为一个单位,单位内选出1强,第一强者获得草原搏克飚鹰的称号,并且获得称号服装;所有参与大赛的玩家获得草原骏狼的称号,并且获得宠物养成道具等;强化魔法满级到玩家可以获得自由奔羊的称号;在大赛期间,强化魔法经验获取提升;
玩法流程:
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玩法亮点:
1:拥有中华传统文化元素,游戏玩法中增添了中国内蒙古草原传统文化节目,在现在国家实力日益强盛,人民对传统文化更加自豪到背景下,可以更好的吸引到相关内容爱好者的游玩;同时也符合国内目前国家宣扬中华传统文化的政策,可以更有利于游戏版号的申请工作;
2:有利于扩展海外市场:在走海外市场时,需要对市场进行分析,传统的西方文化对于海外市场而言已经相对饱满,随着中国的崛起,外国对于中国文化的好奇之心也随之提高,且宠物对战类游戏海外也有强的竞品,利用洛克独特的世界观之一-魔法体系与中国传统文化的结合,既发挥洛克王国手游独特的特点,也能够更好的抢夺在海外同类游戏的市场,同时也让洛克王国ip化路线更加广阔,早日减少或者脱离“宝可梦中国版”的影响;
3:增添了魔法体系的参与,可以更好的增加魔法体系的元素和魔法体系与游戏内其他元素的关联交互;形成洛克王国宠物交战类游戏独一无二的魔法系统,同时也让开放世界的重中之重,游戏的各种系统之间互相交互,增强玩家的沉浸感和参与度;
4:关联称号系统,可以吸引成就和收集类等玩家的游玩,同时利用玩家互相比较的心理,让偏排名向的玩家可以有更好的游戏体验;
5:关联游戏的社交系统,根据不同类型玩家群体,设计不同的标签,根据不同的标签,来增强玩家之间的交互,同时在增强玩家之间交互的同时,满足不同玩家的游戏需求,如喜欢排名对抗的玩家,则设计了排名系统,如喜欢简单交流游玩的玩家,则设计了自由匹配模式,享受“缘分”的相遇等等;
6:增多游戏的玩法,让玩家在开放世界中,有更多的游玩方式,不局限于宠物对战,吸引更多不同类型玩家加入,同时也可以更好到把控版本的可玩周期,以及长草期时,玩家的游戏体验需求;
这是我这次设计的游戏玩法,也欢迎大家一起来讨论分享里!最后,如果大家觉得还不错!希望大家可以给个一键三连!关注不迷路!谢谢!
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