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也欢迎大家来b站关注里!
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设计了一些洛克手游的玩法,不仅仅是宠物交互的玩法,也有洛克之间的交互,洛克与宠物之间的交互,洛克与地图等各种元素之间交互的玩法,也欢迎大家来讨论分享嗷!洛克咕噜球专栏还在继续扩充!主要是画技没那么好,诚邀感兴趣的美术小伙伴一起拓展咕噜球专栏里!

传统文化与游戏设计的碰撞能摩擦出什么样的火花?—洛克王国手游玩法设计构思

传统文化与游戏设计的碰撞能摩擦出什么样的火花? 在看了中国各地民俗活动时,便很有想法将其加入到洛克手游的玩法设计当中,玩法的内核还是在增强游戏的自由性和可探索性,让地图不仅仅是成为升级抓宠的过图,任务做完了,场景宠物抓完了,就没有太多活跃元素了,而是有更多的可玩性,地图随机出现,随机探索,同时也是让不太感冒pvp战斗的玩家可以有其他玩法游玩,也在这个过程中了解一点中国传统文化和民俗活动的魅力 最后!!如果大家觉得还可以的话,也希望大家可以一键三连!!!关注不迷路!!!(呜呜呜,没有点赞,没有关注.jpg)

传统文化与游戏设计的碰撞能摩擦出什么样的火花?—洛克王国手游玩法设计构思

传统文化与游戏设计的碰撞能摩擦出什么样的火花? 在看了中国各地民俗活动时,便很有想法将其加入到洛克手游的玩法设计当中,玩法的内核还是在增强游戏的自由性和可探索性,让地图不仅仅是成为升级抓宠的过图,任务做完了,场景宠物抓完了,就没有太多活跃元素了,而是有更多的可玩性,地图随机出现,随机探索,同时也是让不太感冒pvp战斗的玩家可以有其他玩法游玩,也在这个过程中了解一点中国传统文化和民俗活动的魅力 最后!!如果大家觉得还可以的话,也希望大家可以一键三连!!!关注不迷路!!!(呜呜呜,没有点赞,没有关注.jpg)

洛克王国手游设计构思铃虫笔记-玩法设计-魔法小战

背景视频来源:洛克王国手游(已获得官方允许) 背景音乐:洛克王国页游原声场景音乐 大家好呀!发了一次视频,在做视频上不是熟练,做的比较粗糙,也请大家海涵!这次想和大家聊的还是洛克魔法玩法的设计-魔法小战,也欢迎大家一起讨论讨论里,最后拜托大家给个赞!谢谢!