新版本发布前的一点感慨

2022/06/201.1 万浏览综合
明天会加入5个全新NPC,冒险又会有新的体验了。
一转眼,这个游戏已经做了4年了(包含1年公测)
4年,太久了。
上个月,一个小伙伴,终于顶不住压力,辞职了。
这款游戏,是继《出发吧冒险家》之后的第二款作品,还是我个人独资,几位小伙伴都是资深玩家,已经跟了我4年。
研发了4年,我已倾尽所有,一直没赚钱,所以工资没涨过。
其中一个小伙伴,孩子都快2岁了,终于顶不住了,团队痛失一员。
怎么会这么久?
这次,我设计了一种全新的玩法:可以实时PK的Roguelike!
想象一下,以撒的结合、杀戮尖塔、月圆之夜......如果这些游戏能PK,会是怎样的体验?
4年前,还没有这种游戏,所以,在没有任何参考的情况下,我们走了很多很多弯路。
最终成功了吗?
经历了这么多挫折,我终于总结了一套这种游戏的设计原则。
如果以后再设计“实时PK的Roguelike”,我一定会做得更好、更快。
这款《国王与冒险家》,初玩眼前一亮,深玩变化丰富。
但如果谈到商业价值,却是一个遗憾。
为什么遗憾?
首先是画面不够精美;其次,因为创新较多,上手门槛较高(没玩过同类的游戏)。
因为这两点,大部分人,还没来得及“眼前一亮”,就已经放弃了。
虽然目前玩家不多,我们仍然在积极的更新,确保老玩家有新内容可玩,新玩家更容易上手。
无论最终的市场反响如何,我们都不会忘记初心:要做创新的好游戏。
路遥知马力,日久见人心,我们会继续努力前行,未来会做得更好,我们有信心。
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